indienova.com/u/zedc/blogread/20361
”的想法,必然会面对他人的接受或拒绝的态度,这与很多成熟的行业是不同的,有的行业只要上班,即使没有事做也是在创造价值……说到专业教育,其实在独立游戏设计方面,国内还真的没有像样的研究机构。……,但又不想像写文章那样线性和直白,也不想像做视频那样直观而短促,而是希望能潜移默化地通过与“读者”的博弈产生更多的认知碰撞
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像
indienova.com/game/underland-the-climb
《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾薇在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类的工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪的地方
indienova.com/steam/game/1544250
玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:专诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……传统游戏是,这里有座山不能通过,这里有个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
今年大三结束,对自己专业的未来很迷茫。……却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么 )。……自己最后的目标是做一款模拟经营类的游戏,最好和城市经营相关,因为本人学的专业就与之挂钩
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是有希望的,不过往深里思考了下,发现要真的做到专业的确不容易……系统的光线还是比较难调整的,贴图颜色和模型顶点稍微调整不好就会暗一块亮一块的,搞得我不得不拿手绘板自己在PS……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来做
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好
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微信:不会ps的程序不是好策划
版本:Early Access
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