zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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”的想法,必然会面对他人的接受或拒绝的态度,这与很多成熟的行业是不同的,有的行业只要上班,即使没有事也是在创造价值……说到专业教育,其实在独立游戏设计方面,国内还真的没有像样的研究机构。……,但又不想像写文章那样线性和直白,也不想像视频那样直观而短促,而是希望能潜移默化地通过与“读者”的博弈产生更多的认知碰撞

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

一姐小课堂第 2 - 4 课

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一姐小课堂大家,我是王妙一。……课:《独立游戏的开发成本》手把手教你精打细算着散尽家财…………第 4 课:《给开发者的建议》相关信息PS……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类的工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪的地方

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……Hello 大家!……来画画图吧……当循环一圈之后,有时候反而会发现,练习绘画时学到的知识对作曲意外的有帮助,往往就能直升一级

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……传统游戏是,这里有座山不能通过,这里有个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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今年大三结束,对自己专业的未来很迷茫。……却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么 )。……自己最后的目标是一款模拟经营类的游戏,最好和城市经营相关,因为本人学的专业就与之挂钩

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是有希望的,不过往深里思考了下,发现要真的做到专业的确不容易……系统的光线还是比较难调整的,贴图颜色和模型顶点稍微调整不好就会暗一块亮一块的,搞得我不得不拿手绘板自己在PS……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代的东西,也可以印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也的很长线……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里的特别

会员:不会ps的程序不是好策划

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微信:不会ps的程序不是策划

版本:Early Access


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