奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

小组帖子:找个程序合作

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Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友吗……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……上面写了这么多行其实都是同一条响应,用end()结束}) server.listen(8080) //侦听8080端口 //结构很简单……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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目前刚刚结束了游戏原画的培训,并且Harvard Extension DMD master远程在读。……https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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new_game_button();};new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用……游戏关卡场景代码只写一遍,DRY(Don't repeat yourself)这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的……这个是预计十篇中的一篇,有了起始一步与大致结构,下一篇将是创建游戏空间

我的世界:故事模式 - 第一章:岩石之令(Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of the Stone)

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你和你的朋友们崇敬传奇的岩石之令:战士、红石工程师、破坏者和建筑师;末影龙的屠杀者。……当你和你的朋友们在末地希望见到战士加布埃尔时,他们发现有些事情不对劲……有些可怕的事情

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

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GameMaker Studio 2 提供6种类型的数据结构,在这一章,我们继续介绍剩下的三个map,……例如在一个RPG游戏,玩家道具栏有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……这个结构可以用在经常排序的数据上。工作当中,人们也是根据任务的重要程序进行排序,优先做最紧急的工作

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

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再为单元格加上海拔属性,其数据结构如下:export interface Cube {x: number

版本:Early Access


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