用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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INK 入门这有一个 官方文档,告诉你关于 INK 所有需要知道的,从基础知识到复杂强大的结构。……同样,这 h1, h2是一次同时在两个选择器上设置规则的快捷方式,即一级二级标题。……一旦你准备好把游戏发布,只需选择“公共”。ink 小组 去看看

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

INK 入门这有一个 官方文档,告诉你关于 INK 所有需要知道的,从基础知识到复杂强大的结构。……同样,这h1, h2是一次同时在两个选择器上设置规则的快捷方式,即一级二级标题。……一旦你准备好把游戏发布,只需选择“公共”

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包里拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹……之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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目前距离第一个玩DEMO大概还有3个月的开发时间。……虽然我自己也有点微薄的美术基础,但设计+实现已经占满了我所有的时间精力,急需美术大腿来确保将来DEMO……我自己是在某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

从更长远来说,它的目的是增加更加智能的数据准备功能,调整导入的内容以便在游戏引擎中能够实现最佳运行时性能……对于电影和电视,可能要花费许多个小时乃至许多天来渲染出高质量的影像序列,但是最终结果可以产生逼真的3D……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象

死亡细胞:巨人的崛起(Dead Cells: Rise of the Giant)

indienova.com/game/dead-cells-rise-of-the-giant

第一个关卡与游戏原本的关卡结构相衔接,只要你通关一次,你就可以立刻玩到这一新关卡。……其中一个与游戏原本的关卡结构衔接;另一个则难度更高(高得让人意想不到),隐藏在本就困难的游戏内容当中。……在这些重大变化的基础上,我们不断尝试更新游戏,使其更具挑战性、更加公正,但同时也能保持一定的新手友好度

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

LPEngine:LP文字游戏平台-第一届游戏创作大赛

indienova.com/u/lpengine/blogread/34266

活动期间创建作品,将获得五倍的基础容量!……人气由注册玩家,日活,月活,聊天区活跃度,排行榜活跃度等因素决定。……【活动规则】1、在活动时间内新建的项目才参与活动,活动结束后,将由官方评委进行评选,并于2023年10

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981

2、服务年限 做的时间长的游戏音乐外包商无论是在服务还是在需求上,都有一个很好的规范,能给予很好的引导和建议……3、作品数量 技术是创作的一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,有多少作品创作经验,优质的技术离不开作品的经验积累……在游戏音乐外包中选择一家谱的外包商至关重要,以上是选择外包商的基础,奇亿音乐作为国内原创游戏音乐外包商

BTD: BTD(BTD:BTD)

indienova.com/steam/game/2437510

这是一款休闲但又困难的游戏,强调不需要花时间和精力准备就可以玩的轻松感,以及游戏的现实和严格的平衡性……这是一款休闲但又困难的游戏,强调不需要花时间和精力准备就可以玩的轻松感,以及游戏的现实和严格的平衡性……此外,游戏玩法可以让你轻松上手,无需花时间提前准备。不过战斗难度却不是休闲游戏的

版本:Early Access


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