泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:早期原型

indienova.com/u/hsc19930818/blogread/20920

一切源于一个简单的想法:我很喜欢守望先锋的半藏——以及破坏球。……至少,对于偏动作的游戏而言,那些认知简洁优雅的规则与舒适自然的手感,一定建立在相对复杂的逻辑判断之上……于是第三版产生了:现在主角可以首先发射抓钩,接下来他既可以选择荡绳子,也可以选择再次点击按钮后收缩绳子

会员:短信功能误删怎么办

indienova.com/u/rangerx

微博:短信功能误删怎么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

hont:近期的进展

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1.背包UI的修改首先是修改了背包UI,之前的方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大的交互

无尽之塔

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取消、返回键(X、ESC键);加速移动(shift)鼠标操作:左键(确定、移动);右键(菜单、或返回上一级

五十(50)

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向更高一级的挑战!这里有很多小巧可爱的成员,也有小巧可爱的上司

五十(50)

indienova.com/game/50

向更高一级的挑战!这里有很多小巧可爱的成员,也有小巧可爱的上司

版本:Early Access


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