indienova.com/game/dying-light-classified-operation-bundle
用全新的经典拐杖——以礼服人教训你的敌人。没什么比击杀丧尸更绅士的了。卧底潜伏中?……用消音手枪撕裂低语解决他们。行踪败露了?用你的冲锋枪死亡之翼杀出一条血路吧。……不论你选择怎么做,请记住,局里只着眼于重大目标。毕竟杀鸡焉用牛刀,对吧?
indienova.com/steam/game/2808960
诚挚邀请每一位钟情于动人故事的玩家,步入这水远山遥的世界,清醒入梦
indienova.com/game/12-labours-of-hercules-viii-how-i-met-megara
唯一的线索是墙上的一条信息……海格力斯对那个叫梅加拉的女孩一见钟情
indienova.com/groups/post/861
以后还是提前准备个成熟的引擎为好 Humble Ray: 好久不见 Khaoz_Fang: @Humble Ray#1 怎么了……ginger: 卧槽,消除x射击x弹幕直接用的dx?
indienova.com/groups/post/1227
……具体是怎么做的呢?很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好的方案。……脚本转换器,就是从excel转的效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本的新手来说可以用
indienova.com/u/hgwild/blogread/25490
也许用沙盘的模式可能更适合呢。……最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……,慢也慢,单纯用PS,AE,AI,FLASH,SAI2,SPINE,DRAGBONES来完成绘画,这几个工具足够用了
indienova.com/steam/game/1121560
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