星际漫游者(Starmancer)

indienova.com/steam/game/1062000

你想怎么管理就怎么管理!抢先体验阶段目前只有英文版本,未来可能加入其他语言。……如果没能履行拓殖系统的相关职责,准备好面对相应的后果吧。……也正是因为如此,你能够调节单个房间的气压——这个办法可以让拓殖人员乖乖睡觉

旧的邪恶(Old Evil)

indienova.com/steam/game/1538910

训练结束前几天,部队中断了联系。……训练结束前几天,部队中断了联系。……塞德里克还不知道他的搭档怎么了,现在他自己进入了另一个黑暗,绝望和恐惧的世界里

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

indienova.com/u/jkllin/blogread/29482

等游戏上线还会参与一些修修补补的工作,如果能上线的话~之后还需要做的东西,是补全音乐音效,做多语言的本地化,联系发行等事宜……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……不过还是搞不清楚上海独立游戏商圈里的那些乱七八糟的人情世故~感兴趣的游戏商务和小伙伴可以私信,我会给出蛇叔的联系方式

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

8B%9B%E5%8B%9F/↑不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态……玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意……,打算未来优化一下 kills_kenny: 我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,想了解一下~

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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Oren Rubin:从一开始我们知道,我们会在游戏里放很多谜题。……我们试图确保谜题是不同的,并且准确地与情境联系在一起。……我知道总有一天我会用上这个灵感的!

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……Math.random()*100);//这里基础是100%,小数点往后精确一位多一个0,例如:概率4.27%*……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种隐藏一下"]http:/

开球!REMATCH - 专业版(Rematch: Pro Edition)

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包括: - 队长通行证升级券:一点一滴逐渐提升游戏体验,以及奖励

Wroom Wroom 拼图(Wroom Wroom Puzzles)

indienova.com/game/wroom-wroom-puzzles

一点一滴地发现幸福:为小孩子们带来乐趣的拼图!

Anti-Grav

indienova.com/game/anti-grav

激活后喷气加速向前A: 激活开关 普通障碍物: 竹蜻蜓碰撞后惩罚时间+0.5秒, 身体碰撞+5秒扣一滴

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

indienova.com/groups/post/99534

本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画,玩过很多独立游戏,平时对独游资讯和游戏开发很感兴趣……cid=140810联系方式:QQ718502438

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