蜂巢思维(Hive Mind)

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因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!……虽然这一切听起来让人倍感压力,但是蜂巢中工作的好处就是穿着不受限制。……但是,并非所有的事情都是乐观的……警惕那些想从蜂巢中窃取资源的入侵者!

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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梦中,你必须去搞明白。你在哪里?你看见的那些东西都是什么?……梦是你唯一能够真正拥有的宝藏。————阿尔茨海默:守护是一个点击互动式视觉小说。……游戏中,你会重新体验老人人生中的一些时刻,并帮助他重新寻回自己的过去

Abracadabrew(Abracadabrew)

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挑战你的记忆力 “红色蝙蝠翼在哪里?”配方的材料分布不同的柜子里。……会话永远不一样 所有的对话都是随机生成的,所以你可以一遍遍地重播它们,不会感到无聊。……掌握越来越复杂的配方 你游戏中前进时将解锁更复杂的配方,这可能会很烧脑

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

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以下在 PS4 / XBOX One 上的行为 Switch 上变得不可能:玩家 A 和玩家 B……,不要多吗?……如果允许玩家更改 PSN ID,将导致现有的网络游戏无法识别玩家

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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就是这个大姑娘在买牛奶的路上跟自己构想出来的“读者”闲聊他们扮演主角的视觉小说会是什么样的故事啊。…………显然,游戏标题就是暗讽故事的结构:虽有无穷嵌套,但由于只是自我指涉,于是,自始至终也就只有一个上街牛奶的大姑娘跟她在自己脑中构想的一个故事……如果你还感受不出这种玩法有多么卑鄙,我现在断尾,让你感受一下

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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我的第一款游戏 2008 年发行。从那时起我开始制作许多游戏,有的是作为工作,有的纯属个人兴趣。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……目前而言,受到语言、文化、社会媒体差异的限制,西方独立开发者中国发行游戏非常困难

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……日剧《暗之伴走者2:主编的条件》里被称为“水蓝色化”,《朝不保夕的人》里被称为“无产阶级化”。……我呢,免了

透视(Watch)

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想不想让一滴水装满一整个桶?或者把太阳当点火器?这趟旅程,将带你见证“透视”的魅力。……这些熟悉的东西,不是简单的存在,如何使用它们,发挥您的聪明才智吧!

《心の形》(The Shape Of Heart)

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ShapeShift”,于是我们做了这款游戏的原型,通过游戏过程,叙述成长中的自己心的形状的变化,这是一段发生在你身边的……童年经历和成长过程中伴随它的那些心态、情绪变化,你对游戏的渴望、追求以及为了满足这些渴望必须要完成的事情,甚至为了游戏机而省下午饭钱……手柄(只用小猪存钱罐的流体填满FC手柄) 黄金PS手柄(只用小猪存钱罐的流体填满PS手柄) 不爱读书(解开

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了睡工作室。发行:吃了睡工作室。发行日期:2018-12-31。……这是一款长度 15 分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。……“就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。”“取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”

版本:Early Access


总页数:50


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