美国式家长(Growing Up)

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在代代相传的过程中,探索游戏中的细节和乐趣;挖掘不同的事件与故事,你一点一滴的行为都将潜移默化地产生影响

猫塞罗那:喵呜之城(Catcelona)

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这只是一个微不足道的举动,但只要一点一滴,世界就会变得不同。您想参与吗?

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录……神秘的剧情——表游戏入手之后,我尝试了一阵子放下了。……结尾颇具玩味 meta 元素也让我惊讶了一下,体验过后你明白了

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

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考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊)

- 与离家少女事出有因的同居生活 - Bitter-Sweet Cohabitation(Bitter-Sweet Cohabitation)

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虽然看起来乖巧听话,但实际上十分有自己的主见、也有着十分家庭的一面

漫画共和国(ComicKingdom)

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「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」

《鬼畜眼鏡》:表里人格的界限

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对于自大学一起经历无数风风雨雨的密友,是想要沉溺于他对于自身之溺爱?……抑或将其心灵一点一滴地慢慢崩坏、扭曲,最终转变成仅属于自己的玩物?……就看得出开发团队之匠心独运——即使在 Bad Ending,也非常细腻地描述女主角内心对于男主角一点一滴累积

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

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这两个玩法差异巨大的模式可能也会导致其中一方的受众认为另一部分是败笔……不过我的想法是我就是想做个这样的设计,不追求1+1>2,只要能达到1.5左右满足了……毕竟我确实没有策略游戏的设计经验,甚至也没有编程能力,这个系统都不知道能不能找人来写……很可能最后还是乖乖做个普通的清版过关了事

周末游戏视频集锦 #87

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只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给。……比如开发其他舱段;维护至关重要的三个主甲板;以及招徕客户,让我们的外星访客流连忘返——我们的全球发展计划靠他们提供充足的能量了

浅谈光线追踪

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当然,在如今 GPU 性能越来越好的时代,能用 GPU 别用 CPU 了,我选用了 GPU 的 OpenCL……里面计算比 CPU 快的多得多,CPU 和 GPU 交互读取数据会比较耗费性能,这方面的操作能少做尽量少做……AlphaTest,开始想了好多办法,不想把 alpha 贴图传进射线检测层,但是后来效果都不好,还是乖乖传了

版本:Early Access


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