indienova.com/groups/post/102504
发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节加
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
一方面是我日常用的手机是iphone没法装游品位,只在测试机上装了游品位,另一方面也是懒,所以基本上没有与游品位的玩家进行互动……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心。……仔细想想,“流量”这个词还是挺有意思的,不流动的水,其实是没有“流”量吧
indienova.com/groups/post/30056
发起:不爱的战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?……只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?
indienova.com/game/the-trial-of-witch
虽然人数不多却有着专业的绘师与音乐制作人员。……但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。……总结不出来,当然一方面是因为我菜,另一方面,机制出发的游戏确实更难总结。……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?
indienova.com/steam/game/1057600
在一位独具匠心的酿酒师的指导下,您将学会酿造最疯狂的美食家都梦寐以求的酒精饮料,包括世界上最冰的伏特加。……将炼金术与技术相结合,像没有明天一样射出月光。这是战胜命运不公的唯一方法
indienova.com/game/booze-master
在一位独具匠心的酿酒师的指导下,您将学会酿造最疯狂的美食家都梦寐以求的酒精饮料,包括世界上最冰的伏特加。……将炼金术与技术相结合,像没有明天一样射出月光。这是战胜命运不公的唯一方法
indienova.com/game/moonshiners-simulator
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indienova.com/game/booze-masters-freezing-moonshine
在一位独具匠心的酿酒师的指导下,您将学会酿造最疯狂的美食家都梦寐以求的酒精饮料,包括世界上最冰的伏特加。……将炼金术与技术相结合,像没有明天一样射出月光。这是战胜命运不公的唯一方法
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