好杂鱼鸭(ZAKO NO AHIRU)

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需要操作一只不怎么使唤的小鸭子,爬到山顶上哦♡就让人家好好欣赏欣赏你受苦受难的样子吧♡♡♡♡游玩方法……但··是·说……因为还有可能向后倒退,所以其实是很难的哦!!!……人家知道你一定能通关的♡♡♡……诶,你在看我吗?从什么时候开始看的???

RitchFisher:2022.1.26

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之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间,但是到了ddl(2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以歇着了……由于游戏机制很简单(其实同学说玩过类似甚至一模一样的(不过他们说的这些只是为了好玩,没什么好)),会尝试在这个网站上做一个

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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其次是你玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的是什么、数据出问题的原因是什么。……游戏这种体验产品,有无数重要的细节影响体验,玩一百遍、只玩一遍、听别人说一遍,体验完全不一样。……博弈的过程,你再比对手懂得多一些,成功率高一些

Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

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我不想谈过多关于程序和技术方面的事,只是希望大家能够在环绕声的环境下本作的声音。……原来如此,Titan 战斗的声音应该仔细一下呢。……而且,HCA 可以跨平台使用,因此省去了为每个平台单独开发编码程序的成本,数据还支持加密,即便别人提取出来也无法轻易滥用

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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一路走来,制作者夜神和他的吃了睡团队从零起步,经历良多。……一路走来,制作者夜神和他的吃了睡团队从零起步,经历良多。……和几个志同道合的小伙伴组建了名为吃了睡的神奇工作室,拯救大魔王2是我们的第一部作品

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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没有长篇大论的旁白,没有 NPC 像导游一样一路讲给你。……我们一开始决定,Aro 不会是一个一上线知道所有设定的主角。……总体来说,我们更希望创造一种体验:不是你坐在那里“故事”,而是你在乱跑乱撞的过程中,突然理解了故事

MeowSnow:像素绘练习 猫猫竞赛

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题图画的稍早,所以没有尾巴,毕竟 千代爸爸/OGC猫/TD猫 没尾巴,所以当时没考虑加,不过要做动画的话果然还是加上更萌

小组:五十一区留学预备班/To study in Area 51(创建人:Zanwuoffical)

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想入伙的小伙伴可以看我个人信息,觉得可以接受或者有谈谈的空间的话就私信我叭

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】提问题,一个失传的人类交互法

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你想让别人承担责任、付出精力。你还质疑别人有没有自信很懂这个东西。……别人只是偶尔看一眼群里的消息,看到你问「有没有懂的人」可能直接忽略了,但是看到你详细说明的问题之后,……这样让人反感的话,用这种标题会被条件反射式地忽略)来浪费这个机会

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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矢野:因为这个系列是有出界算输,为了告知接近舞台边缘危险,从2代的时候开始进行提高风声和脚步声音量的演出……– 变化太自然了,在您说之前我都没有发现…大岛:某种意义上,这就是我们的目标。……中鹤:火焰声音变大,背景气氛热烈,曲子原来那样的话,也不平衡好,所以追随那个形式取得平衡

版本:Early Access


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