indienova.com/u/meowsnow/blogread/8139
题图画的稍早,所以没有尾巴,毕竟 千代爸爸/OGC猫/TD猫 就没尾巴,所以当时没考虑加,不过要做动画的话果然还是加上更萌
indienova.com/groups/1634
想入伙的小伙伴可以看我个人信息,觉得可以接受或者有谈谈的空间的话就私信我叭
indienova.com/u/defisym/blogread/12041
总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……或许是之前花在剧本上的时间太多,而故事的篇幅又太长,说来惭愧,2019年,我仍未能完成2018年觉得自己能完成的2017年就该做完的
indienova.com/u/oncle/blogread/8064
在indienova这么久,好像就没反省过自己。……平日里以虐待程序胖子为乐,打扰别人工作节奏为美
indienova.com/groups/post/100235
@Justus#1 并非钻地不好,只是刚公布主题的时候看到很多人要做,首页上也刷满各式各样的树根,就感觉以自己的能力也做不出什么特点……Foursay: 别人:post-jam request for AVG gameplayMe: post-jam
indienova.com/u/kuaile/blogread/873
大体的需求就是,tmd我在这出事了,游戏中的怪物呀,NPC呀该消停的就该消停了,音乐,对说的就是你,赶紧换掉……handler){GameOver += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么听的到……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,想喊就喊,听不听是各物件的事,想听就听
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279
很多东西其实是完全不知道的,只能挨个去度娘,油管,谷歌学习,就这样,我学会了可视化编程;这时候我再去看别人写的代码……我建议各位如果只是学着玩玩,那么哪种方式都可以去尝试;如果是专业的程序员,也犯不着来学这些可视化编程;但是如果因为听了别人一些言论……,认为不需要任何程序思想就可以做游戏的人,而且还打算全职来做的话,你最好多做点思想准备和以及准备好退路
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
我从来就没给外包看过他画的任何一张图,我也不想让他的图限制了别人的想法。……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的……只能说以后,我是不会这么轻易让别人“免费”给我画东西了,我现在觉得幸好很早结束合作,就这种以小人之心度君子之腹的态度
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
游戏的时效性和当下性都很大,传统的那种盖棺定论式的综合评测我写不出来,那种体验报告式的评测文也应该不用麻烦我来,迟早会有别人来做……果然,今天终于等来一篇内容覆盖面看上去和我想说的话大致上差不多的评测文:玩了《动森》之后,我发现我可能比想象中的更自闭……,他和社会公众圈的关联(用NHK的那部《无缘社会》纪录片的话来讲是“缘”或“羁绊”)就还不算真正断离到无法救药的程度
版本:Early Access
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