小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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://v.youku.com/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在部盈利的作品里是可以的吗?

场外人生(場外人生)

indienova.com/steam/game/1120370

款還在製中的超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生款還在製中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……其他待添加的內容-排版糟糕的繁體中文堆成山高(完成時至少有简体本地化)小小提示※遊戲仍處於開發早期階段,作者需要時間才能完成重製與內容添加

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

indienova.com/u/irishi/blogread/25983

Battle_Chasers_Nightwar/]]我当时差点错认是 God of War 的战神,据说这是款反响不错的回合……本不论是解谜还是战斗,同前作们相似,充满了需要瞄准和射击的操作配合,且射击物品有武器和道具的区分,再加之玩家在操控……与前三相同,场景方面制作者们还是非常下功夫的

极限滑雪(SSX Blur)

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在游戏风格上还是延续了系列贯的感觉。……《SSX Blur》最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作……,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……,希望大佬们能给我些建议,谢谢!

马力欧派对(Mario Party)

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人起合作。……而单人模式下,玩家则需要在 4 次生命之内完成所有 50 个迷你游戏,达成这目标将解锁新的游戏。……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,年之后任天堂就推出了类似加强版的续

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加些人物的动作

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

indienova.com/u/ceasia/blogread/28927

柏林准则:主要元素随机地图和道具、高死亡惩罚、回合、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同界面、系统复杂性……开个玩笑,本将动作射击游戏的刺激感搬到了策略游戏中,无论是小心潜入还是正面开刚,强力的敌人AI都会对你迎头痛击……那个年代的故事从来不乏味,只是需要足够优秀的构思和表现手法,很明显不管是制作人还是演员老师们都为本倾注了足够多的心血

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash时代DBG正统续携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者的正统续,作为款像素风回合卡牌竞技类游戏……玩家将跟随游戏宏大的故事展开场冒险,作为村庄的精神支柱,你要消灭所有的怪物才能让村人幸福快乐的生活下去

版本:Early Access


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