魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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HoMM V, Heroes of Might and Magic 5, HoMM 5, Heroes……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……”也在本登场。……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

我秘密的暑假时光 2(My Special Summer Vacation 2)

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你的行动和日程完全取决于自己——但你能在暑假结束前无遗漏地体验?……训练你捕获的昆虫,在的回合战斗中使用它们,脱颖而出!……在暑假结束前,你享受所有乐趣

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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报名&参会流程:1、注册GWB账号,完善个人信息并上传核实您投资人身份的认证证明(如营业执照……注意事项:1、如果是尚未与GWB联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行!……如果你明白这点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行!……如果你明白这点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028

Interactive Design and Production I4分的必修课,来自顽皮狗参与了神海前几开发的大佬……不是第次建模(之前的系列有说前面有上过maya基础,但是人是第次),基本上是maya+zbrush……从最开始最基本的用maya个个骨骼蒙皮绑定,到各种constraint的设定方法,到建立个全身骨骼

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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这不是款仿课金养成类的“手游”?明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?……关于战斗系统: 每个角色按住拖移可切换四种状态: 去找雪:获得定雪量,此状态不被雪墙保护 雪墙:消耗定雪量增加雪墙……战斗胜利获得雪币,雪币用来抽角色,抽出强悍角色打赢“张晓熊”赢得胜利,就是唯的目的

电竞教父(Esports Godfather)

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三叉戟还是四保?主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……在不断变化的版本环境中,你能否得出致胜的独特理解,带领队伍走向胜利?……王者的征途最终通向……从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后

版本:Early Access


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