indienova.com/game/the-backrooms-1998
The Backrooms: 1998 是一款第一人称的“发现录像”类型心理恐怖生存游戏,讲述了一名年轻人在……- 路径标记系统: 使用喷雾枪标记你走过的地方,防止迷失。……- 改变环境: 随着你的理智下降,环境可能发生变化,这时标记路径就显得尤为重要
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来
indienova.com/steam/game/1046300
这是一款操作简单的Roguelike卡牌游戏。构筑专属套牌,形成超强组合,成为令人尊敬的海盗吧!……:选择卡牌,注意子弹,根据9个可玩角色的技能和初始卡牌来构筑超强的牌库组合卡牌遗物:在三个不同的世界里有超过……、遗物和敌人战斗:独特的BOSS来击败,20个奖杯来完成奖励:特殊的升级药水来解锁,专属的皮肤来你收集支持语言
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
再就是作为一名游戏创作者,MOBA、电竞比赛有非常多值得去做成游戏,然后讨论的地方,就比如版本规则的变更其实就是改变了外部规则……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的
indienova.com/u/compasslg/blogread/4418
我和前面的女生交流了几分钟,对方是一个非游戏开发相关专业(计算机,美术,音乐)的学生,但是有自学过一段时间的……但是,Nick很快就否决这个点子,“这是一个有趣的想法,但并不会是一个有趣的游戏机制。”……10点半左右,我起身回家睡觉,他们两个住得比较近就多呆了一会儿
indienova.com/game/touhou-mystias-izakaya-dlc-3-pack-myouren-temple-and-divine-spirit-mausoleum
先容我们卖个关子,本 DLC 新增一个很特殊的可跑地图,特别条件下开启,让您更进一步的体会幻想乡美丽的风土人情……至于是哪里,以及会有怎样的体验,一切就到游戏里见分晓吧!……希望新增的内容能够大大的增加大家的游戏体验虽然 DLC 出到这一步,有一些体验的重复是不可避免了但是现在出
indienova.com/game/pirates-outlaws
这是一款操作简单的 Roguelike 卡牌游戏。……”和“竞技场”模式…… 更有提升的游戏进程,无内购无金币的游戏形式,新的解锁角色、升级药水及卡包方式………:选择卡牌,注意子弹,根据 8 个可玩角色的技能和初始卡牌来构筑超强的牌库组合 卡牌遗物:在三个不同的世界里有超过
indienova.com/game/from-one-world-to-another
在《从一个世界到另一个世界》中体验一场惊心动魄的穿越世界之旅,这是一部融合了科学、魔法和冒险的视觉小说……经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾薇,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾薇则发现了科学的奇迹
版本:Early Access
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