后室 1998(The Backrooms 1998)

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The Backrooms: 1998 是款第人称“发现录像”类型心理恐怖生存游戏,讲述了名年轻人在……- 路径标记系统: 使用喷雾枪标记你走过地方,防止迷失。……- 改变环境: 随着你理智下降,环境可能发生变化,这时标记路径显得尤为重要

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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(以下都是个人制作游戏中体验,若有观点引起不适还请轻。)……突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

枪与香蕉(Pirates Outlaws)

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这是款操作简单Roguelike卡牌游戏。构筑专属套牌,形成超强组合,成为令人尊敬海盗吧!……:选择卡牌,注意子弹,根据9个可玩角色技能和初始卡牌来构筑超强牌库组合卡牌遗物:在三个不同世界里超过……、遗物和敌人战斗:独特BOSS来击败,20个奖杯来完成奖励:特殊升级药水来解锁,专属皮肤来你收集支持语言

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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再就是作为名游戏创作者,MOBA、电竞比赛非常多值得去做成游戏,然后讨论地方,比如版本规则变更其实就是改变了外部规则……霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

Compasslg:参与美国某大学游戏开发俱乐部game jam 记录与分享

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我和前面的女生交流了几分钟,对方是个非游戏开发相关专业(计算机,美术,音乐)学生,但是自学过段时间……但是,Nick很快否决这个点子,“这是个有趣想法,但并不会是个有趣游戏机制。”……10点半左右,我起身回家睡觉,他们两个住得比较近多呆了会儿

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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行走范围我们上次已经在 Actions 里面做了些工作,那么在 Actions 左侧,可以看到有一个……于是我绘制了个,只要绘制点首尾相连,就会形成个范围。……先将上次提到图示再拿过来,看了知道是该点哪个了吧?

东方夜雀食堂:DLC 3 - 命莲寺 & 神灵庙(Touhou Mystia's Izakaya: DLC 3 Pack - Myouren Temple & Divine Spirit Mausoleum)

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先容我们个关子,本 DLC 新增个很特殊可跑地图,特别条件下开启,让您更进体会幻想乡美丽风土人情……至于是哪里,以及会有怎样体验,切就到游戏里见分晓吧!……希望新增内容能够大大增加大家游戏体验虽然 DLC 出到这步,有一些体验重复是不可避免了但是现在出

itch 一周游戏汇:7月22日-7月28日(下)

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经营药水店:管理库存,找到正确配方,为顾客治愈神秘阴影诅咒!……,玩家需要在黑暗笼罩环境中收集原料来制作药水,以驱散黑暗。……,你会在其中看到并听到些奇怪场景:只巨兽在行走,个不是你的人在房子里睡觉,还有那最后块必须记住草莓

枪与香蕉(Pirates Outlaws)

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这是款操作简单 Roguelike 卡牌游戏。……”和“竞技场”模式…… 更有提升游戏进程,无内购无金币游戏形式,新解锁角色、升级药水及卡包方式………:选择卡牌,注意子弹,根据 8 个可玩角色技能和初始卡牌来构筑超强牌库组合 卡牌遗物:在三个不同世界里超过

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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在《从个世界到另个世界》中体验场惊心动魄穿越世界之旅,这是部融合了科学、魔法和冒险视觉小说……经过多年失败,他实验门户终于成功了,却把他扔进了个神秘魔法世界,在那里他遇到了艾个盲目的精灵……随着他们关系不断加深,迪恩了解了魔法真正本质,而艾则发现了科学奇迹

版本:Early Access


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