龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

这是款流程5-10分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……你会把吃下吗?……▽简述:这是款流程5-10分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

这是款流程 5-10 分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……你会把吃下吗?……▽ 简述:这是款流程 5-10 分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光

beox:Godot4中程序生成3D模型

indienova.com/u/beox/blogread/33987

否则根据Index中每三个索引指针成组三角面。……Vertex顶点就一句话,顶点逆时针相接组成面为正面。……比如GD中Y轴为0的三个顺序顶点 (X0, Z0) (X1, Z0) (X1, Z1),所组成面只在

CrapTears:续时剂使用感想#1

indienova.com/u/craptears/blogread/2400

全家大扫除帮助妹子出去购物每天出门买菜+做饭通关了之前直没时间玩神海4通关了之前直没时间玩奇异人生刚入手……Persona5打通了半进度以上是建立在我每天8-10个小时的基础上完成,粗略地算了下,平时如果要我做完这些可能需要周甚至更久时间……顺便提,写日志同时我还把澡洗了。感受下吧

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享下……第三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩下。……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

游戏历史上的今天:Game Boy

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相比来看这三个更像是 1998 年推出 Game Boy Color 对标产品。……Boy 是砖头,然而与另外三个相比来看,Game Boy 已经算是相当便携产品了,符合掌机用户需求……三个小时,PC-E GT 也就两个小时左右,作为个拿出去玩掌机来说,这种表现有些让人难以接受

ayame9joe:日常表白

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7720

谈某事就有各种观点。在我看来,解决方法非常简单,问问自己拿到 offer 会不会去再说话。……所以我还是可以继续呀。真的是非常感谢诺娃收留。这朋友圈写都不好意思发了。……正直游戏开发是不要酸葡萄,在之前首先想想如果可能自己选择,所以还好我们有 indienova,它教我分辨那些虚假正确

小组帖子:LD47 loopball

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/loopball因为开始思路跑偏了……,最后时候花了几个小时凑了个东西打卡右键顺时针转,左键逆时针转(准确地说,施加个角冲量)在时限内跑圈……,吃旗子延长5秒因为实际上算法并不是“跑圈”而是“经过三个检查点”,所以通过右边检查点之后可以返回从左边冲上去

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

原始基于发电机装填系统:不要在战场上扎营,否则你死定了!……由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣。……(直接射击只能打对手)

快速上升(Brisk Up)

indienova.com/game/brisk-up

需要复习下吗????在所有盒子消失之前将其摧毁,让我们游戏更加活跃。……逃离昏昏欲睡的环境,释放切。进入游戏,征服地狱本身,摧毁切,直到你再次感到活力四射。……🔥 在屏幕上出现任何东西消失之前,摧毁它们,让我们游戏更加活跃。逃离昏昏欲睡的环境,释放

版本:Early Access


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