深红之歌(Crimson Song)

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这本来只是又次每年次去他母亲坟墓,但黛安德里尔故事讲到笼罩在黑暗中。……部关于黑暗与少女爱情 kinect 视觉小说。……❤️ Kinect 物语❤️ 黑暗和身临其境气氛❤️ 时长:少一小时❤️ Steam 成就

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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起初我们想做个纯机制双人游戏,有说通过技能相互插队,也有说在规定时间内合作进门……3小时过去了,……6.26 16:00游戏并没有按照计划进行,本以为简单把游戏整合到完成了,然而缺失合作平台给了我们致命击……这下我们彻底慌了,当时放什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑1比较早……那按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来做衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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解密游戏的三个维度:机制、剧情、关卡。 今天聊聊解谜游戏的三个维度:机制、剧情、关卡。……我当时十分懊恼,在这里花了小时做该死关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……如果这种游戏更加突出表现剧情,那么这种谜题弱势显得可以接受,因为机制和剧情是有矛盾

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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解密游戏的三个维度:机制、剧情、关卡 今天聊聊解谜游戏的三个维度:机制、剧情、关卡。……我当时十分懊恼,在这里花了小时做该死关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……如果这种游戏更加突出表现剧情,那么这种谜题弱势显得可以接受,因为机制和剧情是有矛盾

超微以太(Picot Ether)

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用他们带回来材料调配药品,再给患者看病,这样就能点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给数到达定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd游戏,更需要玩家去思考、去琢磨。……最后还是要提嘴上手难度颇高,500小时只是起步肉鸽之神《以撒》。……个人觉得主要有三个原因:1、各种奇特道具以及bd,真的会期待解锁各种道具并尝试不同bd; 截图自灰机

规则怪谈:荧惑(Mars Mirage)

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这是我个人开发的一款独立恐怖解谜游戏,采用第人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去同时找到最终真相……,也可以手动读取某个自动保存存档,游戏时长 1 小时左右(根据个人解谜耗时会有定波动)。……- 些解谜线索依赖文本,但本人文本水平有待提高 (求大佬们轻)...

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里结束了。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻~但我保证,随着版本更新和完善……,关于制作过程故事到这里结束了

String Theory

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弦理论是款丰富多彩益智游戏,通过用不同颜色形状构建给定图案来匹配它。……弦理论有 60 多个手工制作谜题、每日挑战和免费游戏模式,可以带来数小时的乐趣。……根据接触钉子数量,环会填充不同颜色。任何接触三个钉子或六个钉子环都会变成绿色

版本:Early Access


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