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终于要到下班的时间了,只剩最后一分钟就可以打卡收工了。此刻,前台的铃声响起
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从观感上来说,也并不繁琐枯燥(甚至没有超过一分钟),很见功力
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔
indienova.com/groups/post/99959
如果玩家没有被救助,则按普通复活算,初始复活时间为5s,游戏每过一分钟增加3s,且只能复活到初始复活点
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效快
版本:Early Access
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