kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效

枪炮、雨伞与游侠

indienova.com/indie-game-review/gunbrella-review/

漫天霉雨,以及发霉的下水道黑色电影(Film Noir)或许听起来略显陌生,但这些作品你一定有所耳闻:《迷魂

从 Sailor's Dream 谈 Simogo 的交互设计艺术

indienova.com/indie-game-review/sailors-dream-review/

突如其来地向玩家展示大段文字,很有可能将玩家兴致击退,而与之相比,歌曲与一分钟的录音都是十分轻量的内容

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11736

饭桌上是一位同事带的自家特产辣椒,当我那位同事不小心吃了一口带有辣椒颗粒的事物后,脸色突然从正常转变到通红,持续了一分钟后又经过一段时间恢复正常

josranm:拉喀那湖女神的故事

indienova.com/u/josranm/blogread/29362

一分钟过去了,一个士兵游上水面。“报告长官,找不到公主的痕迹。”“报告!我这里也找不到!”

小组帖子:拟真多人生存游戏

indienova.com/groups/post/99961

开始担心的就是地图面积太大很难支撑,后来算了算,用现实时间比游戏时间1:60,也就是现实一秒钟,游戏里一分钟

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

indienova.com/groups/post/99960

开始担心的就是地图面积太大很难支撑,后来算了算,用现实时间比游戏时间1:60,也就是现实一秒钟,游戏里一分钟

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/

就是要谘询专业的意见的时候了,尽可能在游戏制作前期就开始做这件事,并且在制作过程中持续谘询,而不要拖到最后一分钟而来不及改

专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生

indienova.com/indie-game-news/tusisi-cgj2022-interview/

在采访前,梅阿兔也把题目视频发给了我,这是一段多个镜头的混剪,包含了动画、扔飞镖、魔术等画面,长度约一分钟

CIGA Game Jam 2023 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-ciga-game-jam-2023/

虽然游戏还没做完,打包时间有点晚,但还是赶在最后一分钟提交上去了。四点,摆摊试玩,开始接客了!!!

版本:Early Access


总页数:38


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)