电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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但这款游戏只需你花上一分钟的时间来把玩,它便会迸发出它真正的魔力

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效

愚者的轮舞 #5

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他满眼的期望,声音如同蝇,呢喃着:“到那时候,凡宣告我之名者……必……与我同行。”

orochi2k:开发日志#251 向北,去那个我们曾经封印路西法的地方!

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【北方之顶入口】少量别西卜的地狱也会出现在这里

小组帖子:游戏概述

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如果玩家没有被救助,则按普通复活算,初始复活时间为5s,游戏每过一分钟增加3s,且只能复活到初始复活点

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效

枪炮、雨伞与游侠

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漫天霉雨,以及发霉的下水道黑色电影(Film Noir)或许听起来略显陌生,但这些作品你一定有所耳闻:《迷魂

从 Sailor's Dream 谈 Simogo 的交互设计艺术

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突如其来地向玩家展示大段文字,很有可能将玩家兴致击退,而与之相比,歌曲与一分钟的录音都是十分轻量的内容

版本:Early Access


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