GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会。……那用户研究到底该怎么做?

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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环境不断变化,不同商品的供求情况也不断变化。……或许你想在夏天用更便宜的价格购买皮草,冬天来临,人们需要温暖的时候,你可以将皮草卖给他们,获得一笔丰厚的利润……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

indienova.com/indie-game-news/learning-the-video-game-canon-how-to-deal-with-over-40-years-of-backlog/

当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办?……Pepe译者:Rumpleteazer正文当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办……“暗黑之父”大卫·布莱维克(David Brevik) 2016 年的游戏开发者大会(GDC)上做关于为何

VR探索梅西爾

indienova.com/steam/game/1486330

梅西爾本身是個彗星搜索者,他集結這個天體目錄是為了把天上形似彗星而不是彗星的天體記下,以方便他尋真正的彗星時不會被這些天體混淆……VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力和宇宙的奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味的體驗。……VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力和宇宙的奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味的體驗

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……噗噗疲劳时,会自动返回窝中床进行休息。玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作。……40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,后期重复度高

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

房间进行互动、房间依次接纳勇者、排队逻辑、噗噗的生成、消耗与恢复、等级提升等。……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……噗噗疲劳时,会自动返回窝中床进行休息。玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

Rabbit Hole

indienova.com/steam/game/1669220

玩游戏线索,查出是谁杀了这起谋杀。 然后成为兔子洞游戏的胜者。……[Rabbit Hole] 是推理冒险游戏有一天,爱丽丝不知来历的叫 [Rabbit hole House

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

第二幅 未完成 进度 1/4画了一堆鬼手,等填满页面就算一副了(只截了一半页面),youtube上瞎教程学的……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的emmm)话说应该可能也许会有人注意到右下角的几个字嘛......这算是目前的随机事件系统吧,出现这几个字的时候树会持续扣血这样的效果……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

版本:Early Access


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