indienova.com/steam/game/2308580
在聚集了独特居民的 "祭鸣镇",有一个倒霉的侦探。他的名字叫西贺天道。……是的,他的武器是世界上最可怕、最凶猛的厄运!他的武器是世界上最可怕的厄运。……■系统在地图上的小镇上移动,接受任务,并尝试解决降临在小镇上的灾难
indienova.com/game/cubic-cosmos
爽快战斗,强力连击- 打造无可匹敌的强力“大哥”,叠属性、上 BUFF,比 BOSS 更像 BOSS!……在高压关卡中验证你的最强构筑。……- 战局分享:生成战斗码或副本种子,分享精彩瞬间,让朋友见识什么叫“我的回合还没完”
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
2022.11.18时间过得太快了,这个月更新了啥不太记得了。……但实际上,在一个主观意识面前,天平的两端信息是可以不对等的。……所以要怎样表达我们实际上是在探讨解法而不是简单的去复读题目
indienova.com/u/tkchu/blogread/4013
可我啥都还没感受到呢……而在后者中,玩家则是无助的:我在哪?我该干啥?这都是啥?……在对抗性游戏中,这往往体现在冲突的升级上。……在PVE的游戏中,冲突升级很好实现,增加敌人的数量,加入重甲兵,针对你的策略修改敌人的AI,游戏在变难
indienova.com/u/mHEbp57JP5413o1A/blogread/36914
一个topdown视角下,直升飞机射击游戏,包含操控系统、武器射击、镜头射击 最近迷上了以前的沙曼齐和叫不上名字的直升机游戏……,分别设置了2种的控制:这套武器的设计是,全部在这个武器脚本中控制,生成的子弹,会new一个子弹脚本在instance……后的子弹prefab上,这个子弹脚本上配置了子弹的伤害等信息
indienova.com/u/news/blogread/2461
首届Slow Game Jam从3月25日在itch.io展开,直到4月9日结束。……UsTwo团队就借此开发了一个名为Chill and Chart的小游戏,在游戏中控制主角漫步在一个岛屿上……一个叫4Ever Transit Authority的团队制作了一个极简画面但是画质颇高的步行游戏Seven
indienova.com/steam/game/2488370
从来自加密通讯录中的神秘甲方接单,去除特殊污渍,在浣币之后还币一个“清清白白”,数钱数到手抽筋的日子也终于轮到你了……你在工位上也不只有工作,没活儿的时候四处溜达溜达,这种基地看起来就像是藏着秘密的吧?……整个小炉,想烧点啥就烧点啥,嘛钱不钱的,乐呵乐呵得了!“浣币模拟器?钞级美容师?
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044
誰叫,我就是業界傳說中的,專出一張嘴的沒路用企劃,所以,為了作品,受一點鳥氣算什麼呢?……所以,光是在工作分野上,就經常出現觀念上的分歧,他總是說「程式就是這樣,程式是公司中最重要的人,企劃就只是出一張嘴……是自己太弱了,誰叫遊戲的關鍵技術真的是程式呢?誰叫自己要依賴程式呢?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035
《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是2003年,我在便签本上创造了这个游戏,这个想法很可能来自于口袋妖怪的居合斩和怪力术……”来玩的游戏这也是我做过最不费橡皮的纸上游戏(其他游戏经常需要在怪物被杀死后擦掉怪物画成尸体之类的)在一个关卡反面找到的说明书……(我们那儿叫微机课)喜欢用U盘拷贝GBA模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管,美好的回忆
版本:Early Access
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