混沌(Mixolumia)

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◇ + ◇ + ◇ + ◇) = °˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖° 闪亮的视觉效果和精致的音乐将在你游玩中反应和变化……当你获得更高的分数和 Combo 时,就会有更多样的变化!

CrapTears:中国X北欧国际Game Jam vol.4: 身边的生活大爆炸

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不过早饭时阿西达听到隔壁桌的瑞典开发者正在用一本正经地态度和其他人讨论星球大战的历史,这时脑子里光顾着做游戏的我们才反应过来

Anti-Invasion Warfare

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只有在必要时射击,因为如果你射击次数超过需要,你将击中城市并失去一条生命。……无限波次: 面对无尽的敌舰波次,测试你的反应能力、策略以及坚持的极限,努力存活更长时间

玻璃晴朗,橘子辉煌:一鱼一世界

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看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解的偏微分方程,不然即时演算时在鱼整个生命周期的时间上做积分根本不可行……真正想产品化是发现都是问题。希望我能解决所有问题吧

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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因为我们会觉得人多多少少都会有“装”的一面。……,对于很多事情都想当然,但真正做下来知道,这个事情不容易。……我们原本真想把众筹目标就写 30 万,有朋友劝我们,不如先做个 3 万,5 万,能拿多少多少

没有时空机,我要怎么理解过去

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My Child: Lebensborn 对我来说,最有趣的点在于每一章节结束后的数据分析——有多少玩家和你做了一样的选择……,又有多少相反。……“乐趣”(或者说是亮点,因为大概不会有人通过这款游戏获得快乐)在于浸入“为人父母”的情绪

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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首先你需要拥有修复引擎问题的能力(或者是增加新的功能的能力),毕竟有了代码可以提交。……你还可以筛选你正在使用的操作系统,毕竟在windows下修复一个mac的问题多多少少会让人感到头大:之后就是没日没夜的……其实你在自己的仓库已经跑过一次了,多半是不会有问题的)

弹出!恐龙恐慌(Throw it! Dinosaur Panic)

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●“One Player with time limit”(你一个人很忙吧)短时间内能得到多少积分?……透过触摸荧幕或按下按钮来欣赏恐龙的反应!在清单中,你可以看到一一长大的恐龙

散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

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然而这就有另外一个问题了,在游戏体验允许的情况下,同时多少NPC参与演化不会展现出卡顿?……玩家的行动会消耗一秒,这一秒中内要在帧数不低于30的情况下,确定当前框架下最多能同时容纳多少NPC行动

观察者(Watchers)

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游戏结果充满变数:幸存的射手越少,就会有越多的观察者去安排和实施各种各样的奇怪实验,从而扭转战局。……争取得到他们的青睐,只有这样,他们可能在你处于危险中时帮助你!

版本:Early Access


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