巫族(WITCH RACE)

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单人独立制作《巫族》是一款轻量级肉鸽自走棋游戏,讲述了奇幻世界伊塞法亚大陆的黑暗时代。……巫后女儿的归来,多方势力的崛起,一切都预示着战争即将到来......变幻莫测的战场:升级英雄,强化军队,在流程中不断解锁新的兵种……制作人:安格法游戏故事:安格法策划:安格法程序:安格法人物美术:安格法建筑美术:安格法场景美术:安格法插画

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实做场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态,游戏环境和流程就重新完整了

丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

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对于开发者们来说,这是“实践了一套原本只在书里见过的游戏设计和开发流程”(潘峰),“很管用,但更应该是游戏制作者的常态……设计前期已经将需求全部完善,到了中期制作的时候,如果没有意外情况,每个人都是按照设计好的内容与分工制作……—— 北欧人不懒,只是因为流程规划好,团队架构和气氛好,所以效率很高

《劫境除魔录》开发历程总结

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或者说制作流程,也许对此有所了解后就不会感到惊讶了。……2.我在制作之初就确定了所有角色的状态最多 2 帧动画,这一点也是受 FC 时期美术制作流程的启发,《……洛克人 1》的角色奔跑动画就是用 3 帧图像表现出了一个非常自然的动作流程

CyberLink ColorDirector 8 Ultra

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透过简单步骤,快速为视频增添不同视觉层次,并与威力导演剪辑流程完美契合,成为专业剪辑高手必备的视频调色工具……编辑以及输出,直接从威力导演接口启动 ColorDirector 以进行色彩调校,完成后无缝返回威力导演继续制作视频……,简单便利的编辑流程,让 ColorDirector 成为你的 360º 调色盘!

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

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从简单的Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道合 的朋友!……游戏名:《天穹城》(暂定)游戏类型:箱庭式解谜游戏艺术风格:近未来科幻 像素风(暂定)游戏制作难度:基于经典的游戏模式……其中超级AI“楼亭”控制整个“天穹城”运作Demo流程:主角处于一个箱庭式的可探索场景(某居民区),脚本设置有多种离开方式

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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看到游戏反馈不错后,开发组又马不停蹄地制作了第二部,可惜因为质量等原因,《星际火狐 2》并没有如期登陆……本作于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……除了系统以及画面上的改进之外,游戏流程几乎完全没有变化,有 3DS 的朋友可以找来体验一下

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……,但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题

《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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但我认为,Solo 游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术——做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作……3D 游戏项目,在流程和技术选择上要慎重一些。……同时,基于这种技术的整个 3D 模型制作流程能够实现高效的调整、迭代,所处理的资源素材量低,便于项目资产的管理

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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MEXEL开头短片中的传送门制作流程 首先,先介绍一下这个视频,故事说的是,体素世界,万物都是由像素或者体素的概念组成……首先是,想了很久,现在maya里制作几个基础的几何体:是的,大致是这样,当然,他们的UV也经过了特殊的处理……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

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