苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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我们这种货色怎么可能办得到?你也是这么想的吧?…………哦,看样子你成功做完去年试题啦。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。…………而且越做成绩越低啊……该怎么好呢……真伤脑筋……嗯……嗯……啊啊,抱歉,气氛沉重了点

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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为了拯救艾薇拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里

小组帖子:题材决定论

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与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……我们公开宣布我们是题材主义者,我们的方法论是综合论的方法论。……玩家只可能越来越重视视觉体验,这实际上是说明美术的需要是上升的增长的,而不是下降的减少的

Storyseeker:玩家与作者的对话

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questions)”这一方法。……尽管此处更多用来说明世界构建,但由于 Storyseeker 本身就是对于世界的探索,因此,这个方法亦可被看作是……Miles 构筑整个游戏的主要方法

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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要正确地说明某事物,一方面的描述是不足够的。……听说这种方法在国外十分流行。 作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果。……我主张“客观知识与主观体验并重”的分析描述方法

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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最后我们要来实现最重要的一个步骤,就是我们启动到了这个画面以后,我们要怎么开始游戏,在标题中我们写了一行……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字的场景中去,当你的游戏中的场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天的游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/groups/post/1295

最后我们要来实现最重要的一个步骤,就是我们启动到了这个画面以后,我们要怎么开始游戏,在标题中我们写了一行……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字的场景中去,当你的游戏中的场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天的游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

跨越时间的EventLoop

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在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了。……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger……需要说明的是,这里不能使用ES 6里的 Generator 函数来做,所以很遗憾这些代码只能跑在 nodejs

埃及地宫(Hieroglyphika)

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Hieroglyphika是一款完全没有文字说明,仅以图形进行说明的Roguelike 游戏。……Hieroglyphika是一款完全没有文字说明,仅以图形进行说明的Roguelike 游戏。……游戏没有任何说明或帮助。玩家必须自行学习和掌握各种规则及游戏机制

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

版本:Early Access


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