世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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要正确地说明某事物,一方面的描述是不足够的。……听说这种方法在国外十分流行。 作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果。……我主张“客观知识与主观体验并重”的分析描述方法

Read Only Memories: NEURODIVER - Game Manual

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免费《只读记忆:神经潜入者》数字游戏说明书!回到游戏的黄金时代,每款游戏都有说明书!……本数字游戏说明书不仅指导你如何玩游戏,还提供有关 2070 年新旧金山世界的详细信息。……说明书中还包含概念艺术和动画帧──全部免费!

RC7B:BPG开发日志1 | 我是如何在一个推箱子游戏中进行谜题设计的?

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此时,你应该怎么设计这本习题册?……Bos-pushing Game》中,隐性引导占大多数——我想让玩家尽量通过自己的尝试来学习游戏机制,而不是用一堆文字说明扼杀玩家的好奇心……Nick对误导性谜题的介绍以及一些具体示例【[授权双语]假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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我们这种货色怎么可能办得到?你也是这么想的吧?…………哦,看样子你成功做完去年试题啦。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。…………而且越做成绩越低啊……该怎么好呢……真伤脑筋……嗯……嗯……啊啊,抱歉,气氛沉重了点

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人。……ehco0096: 关于“记忆嫁接者”能把从植物提取记忆这一点详细说明一下么,我看看能不能先写个文案草案

知识体系(21):游戏设计的结构

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这两种方法显然都是可行且正确的。那就说明我以前按固定顺序设计游戏的理解就是错的。……这就说明并不是所有游戏都要有四个设计模块。……但不管怎么说,想要传播开,都要考虑该用什么题材,以及如何把美术品质拔高

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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最后我们要来实现最重要的一个步骤,就是我们启动到了这个画面以后,我们要怎么开始游戏,在标题中我们写了一行……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字的场景中去,当你的游戏中的场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天的游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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最后我们要来实现最重要的一个步骤,就是我们启动到了这个画面以后,我们要怎么开始游戏,在标题中我们写了一行……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字的场景中去,当你的游戏中的场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天的游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

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本文是官方文档中的一个说明,但感觉不是所有人都清楚所以翻译完了分享一下———————————————……argument以"{}"包围的参数类型(可选),参数名称及简短的描述(以空格间隔)要具体了解使用的方法……,我们以下面这个例子来进行说明:// is_same_object(id, object)if argument0

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20538

一个创新方法的尝试 上一篇讲了我心里的创新是什么样,所以我的目标在核心玩法即规则的创新。……1.一大摞的说明书(游戏教学时间),并不能说明你的规则有多厉害

版本:Early Access


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