《回家,安妮》(Go Home Annie)(Go Home Annie)

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什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?……探索神秘设施的每个角落:从可怕的实验到不受管束的实验对象,复制部门里没有什么地方是绝对安全的

会员:兜丢兜大王(Dodio)

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业余独立游戏制作人 + 历史模拟类游戏狂热一点点程序 + 一点点美术 + 一点点策划 = ‘什么垃圾

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

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发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……,我们优先考虑你们的建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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这样非常不健康,每天需要给自己一定的时间锻炼身体,精神也更加好。4.合理的作息安排。……1个月,半年,1年对你来说过得特别特别快,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学快一样。……懒病拖延症拖垮你的,这是最考验人的,也意味着不是人人都适合

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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一个简单的木盒怎么这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……一个简单的木盒怎么这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

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在眼镜的左侧玻璃上,提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛长时间闭上,你害怕而死。 如果你的眼睛在错误的时刻睁开,你会被怪物杀死。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……如果像我一样,想到什么什么,很有可能因为,不断在发散思维和逻辑思维之间做转换,且因为想法验证出错而打击积极性……嘿,愣头青,什么也不懂,怎么可能估计的准呢

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……如果像我一样,想到什么什么,很有可能因为,不断在发散思维和逻辑思维之间做转换,且因为想法验证出错而打击积极性……嘿,愣头青,什么也不懂,怎么可能估计的准呢

钢铁之师 2:燃烧中的波罗的海(Steel Division 2: Burning Baltics)

indienova.com/game/steel-division-2-burning-baltics

在波罗的海地区,红军已经到达了里加湾,切断了北方集团军群和中央集团军的联系。……重新建立与拉脱维亚首都里加的联系是包括精锐的 "大德意志"在内的几个编队的首要目标

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296

所以先模仿原作画一个:bee1.gif给昆虫1创建一个对象 obj_bee1,并在 Create 事件里加入如下代码……sprite_index == spr_blast{instance_destroy();}这里需要判断昆虫1对象的精灵是什么……Create 事件中加入:flymode = 1;flyangle = 0; 然后在 Step 事件里加

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