风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

indienova.com/u/01010102/blogread/37114

衍射建筑阻挡视野之后线条太硬了,光应当是可以衍射,模糊看到一些建筑后方的东西。……Unity本身似乎不支持它,要实现的话估计要改底层的东西了,算了。……然后我反复测试,终于发现了进一步规律:如果移动在一个空旷地方,使得环形光源内没有任何建筑,那么就会出现这个

momo:CUBE-C已经更新0.0.7版本!

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这次更新添加了很多新元素,并调整了一些老问题!……新玩法:方块吸尘器拿两只手靠近,掌心对掌心,就会出现一个吸引力,把方块吸进来,以此获得方块积分。……(中文得另外去处理整套中文字库,而英文我不需要另外设置任何东西),由于人手不足情况下希望大家谅解一下

游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-the-simplicity-of-neko-atsume/

游戏中有一个简单新手教程,玩家只需要放置食物并后台运行游戏,猫咪就会在院子里徘徊。……玩家需要学习的东西不多,而且游戏极具魅力,不会产生负罪感。……这恰恰说明,即使游戏美学风格简单,只要有一致性,它就会凭借该风格吸引玩家

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

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不过玩家在房间外会变成平台式移动(只能左右移动,空格是跳,翻滚仍然有用),而且被什么东西压到会立即秒杀……当然,你还是可以滚回去。。这点目前意义不大,但是在以后设计中会有用。……另外,翻滚和龟缩时都是不能开火。相对应,如果你站着什么也不干,就会自动修理当前房间

夺蛋奇兵(EGG RAIDERS)

indienova.com/steam/game/3253440

一旦它们发现了你,就会不惜一切代价追踪你。……您团队必须保持警惕,利用一切可以利用工具躲避它们穷追不舍。时间就是生命。……是留下来再抢一次,抢到有价值物品,还是现在就带着自己的东西逃走?

House Builder - Deconstruction DLC

indienova.com/steam/game/3348130

选择您最满意方式!……- 通过扭曲事物来与环境互动,以回收它们以供未来项目使用✅🚚🚛搬出 - 在我们旧房子里,许多东西让我们想起与家人或自己度过最美好时光……解构关卡会随着故事情节发展而解锁,也就是说,如果你达到了灯塔等故事情节中一个关卡,就会自动解锁第二个关卡

腾讯游戏学院游戏扶持:如何做好游戏的前5分钟?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12095

应用到游戏设计里面,就是要在前5分钟时候,塞给玩家一个东西,一个有价值的东西。……难点在于如何让这个目标有价值,如果玩家觉得这个目标没有价值,他就会在心头产生“这一切意义是什么?”……举个例子,比如5级礼包就会开出一个“黄金狻猊”,我相信正常人都不会知道这是个什么玩意

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

上线之后,就会遇到很多问题。……那么后来总结是用自己发布了一款mod编辑器,玩家其实对这个会有期待就会自己来做mod,然后去分享,……内容就会不局限于这个研发团队内部

Lo5t:【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

indienova.com/u/lo5t/blogread/27550

一只长期流浪萨摩犬,只要有人触碰它就会疯咬,还会护食。通过一个月正确引导才恢复成普通宠物狗。……但如果我说做得不好,有些东西在这个作品看来却似乎意料之中。游戏挺恐怖,也挺“恶心”。……PS.游戏每重启一次就会在Steam上抹消所有获得成就,不过这居然不是作者有意为之

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

不涉及什么特效及大量场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键一点是,我可以做出与市面上同类游戏一些差异化的东西……,要不是早先用cocos2dx做过游戏教育应用,估计没多久我就会放弃,为了实现球最真实物理运动效果我居然花了两个月时间研究实验……这个项目中我学到了特别多的东西,包括提升开发效率、用户体验、分析用户数据、分析平台排行算法、关键词使用等等

版本:Early Access


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