indienova.com/u/01010102/blogread/37114
衍射建筑阻挡视野之后的线条太硬了,光应当是可以衍射的,模糊的看到一些建筑后方的东西。……Unity本身似乎不支持它,要实现的话估计要改底层的东西了,算了。……然后我反复测试,终于发现了进一步的规律:如果移动在一个空旷的地方,使得环形光源内没有任何建筑,那么就会出现这个
indienova.com/u/kimomoki/blogread/4561
这次更新添加了很多新的元素,并调整了一些老的问题!……新玩法:方块吸尘器拿两只手靠近,掌心对掌心,就会出现一个吸引力,把方块吸进来,以此获得方块的积分。……(中文得另外去处理整套中文字库,而英文我不需要另外设置任何东西),由于人手不足的情况下希望大家谅解一下
indienova.com/u/654656040/blogread/1854
不过玩家在房间外会变成平台式移动(只能左右移动,空格是跳,翻滚仍然有用),而且被什么东西压到会立即秒杀……当然,你还是可以滚回去的。。这点目前意义不大,但是在以后的设计中会有用。……另外,翻滚和龟缩时都是不能开火的。相对应的,如果你站着什么也不干,就会自动修理当前房间
indienova.com/steam/game/3253440
一旦它们发现了你,就会不惜一切代价追踪你。……您的团队必须保持警惕,利用一切可以利用的工具躲避它们的穷追不舍。时间就是生命。……是留下来再抢一次,抢到有价值的物品,还是现在就带着自己的东西逃走?
indienova.com/steam/game/3348130
选择您最满意的方式!……- 通过扭曲事物来与环境互动,以回收它们以供未来项目使用✅🚚🚛搬出 - 在我们的旧房子里,许多东西让我们想起与家人或自己度过的最美好的时光……解构关卡会随着故事情节的发展而解锁,也就是说,如果你达到了灯塔等故事情节中的一个关卡,就会自动解锁第二个关卡
indienova.com/u/gadqq/blogread/12095
应用到游戏设计里面,就是要在前5分钟的时候,塞给玩家一个东西,一个有价值的东西。……难点在于如何让这个目标有价值,如果玩家觉得这个目标没有价值,他就会在心头产生“这一切的意义是什么?”……举个例子,比如5级礼包就会开出一个“黄金狻猊”,我相信正常人都不会知道这是个什么玩意的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
上线之后,就会遇到很多问题。……那么后来总结是用自己发布了一款mod编辑器,玩家其实对这个会有期待的,就会自己来做mod,然后去分享,……内容就会不局限于这个研发团队内部
indienova.com/u/lo5t/blogread/27550
一只长期流浪的萨摩犬,只要有人触碰它就会疯咬,还会护食。通过一个月正确的引导才恢复成普通的宠物狗。……但如果我说做得不好,有些东西在这个作品看来却似乎意料之中。游戏挺恐怖,也挺“恶心”。……PS.游戏每重启一次就会在Steam上抹消所有获得的成就,不过这居然不是作者的有意为之
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
不涉及什么特效及大量的场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键的一点是,我可以做出与市面上同类游戏一些差异化的东西……,要不是早先用cocos2dx做过游戏教育的应用,估计没多久我就会放弃,为了实现球最真实的物理运动效果我居然花了两个月时间研究实验……这个项目中我学到了特别多的东西,包括提升开发效率、用户体验、分析用户数据、分析平台的排行算法、关键词使用等等
版本:Early Access
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