福利姬 App(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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虽然不知道到底该做些什么,但总之她已经产生了希望能有所改变的想法…… 实际上,她对改变的渴望已经强烈到召唤来了个诡异的灵魂……选择属于你自己的冒险: 是尝试和一让人尴尬的人做朋友,还是到网站论坛碰碰运气?……技能,道具,等等…… 不该有任何是孤勇者,日当然也不例外

机器人殖民地(Autonauts)

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你负责殖民无人星球,从无所有开始,采集自然资源,建造个无所不学,无所不会的机器帝国。……教会你的工作机器钓鱼、烹饪、建房、缝纫,他们的技艺更上层楼,殖民地日臻完美,超越无限。……自动化就完事儿了建造支机器人大军,殖民地的切都自动化起来,教会它们该做什么,运用无数的升级选项提升其脑力

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不样,也别企图我变得跟你们

自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

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唯有仔细策划的战术,充分的战前准备,合理的装备人员配置以及熟练的第一人称射击技术可以你获得战争的胜利……◎ 高度可再玩性随机的出生点,战斗区域,多变的环境动态的 AI 场战斗都充满挑战。……游戏没有线性的情节,切都取决于你的行动:配置什么样的武器团队,如何战术技巧赢得每场战斗,你将如何从无所有到成为世界的霸主

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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AVG 创新的思考H:为什么时隔个多月才发布新的开发日志,就是因为这段时间直在设计制作 UI。……《辐射 4》在动力盔甲里的显示界面让人感觉到自己是在盔甲当中,符合第一人称视角的操作;而当切换到 BB……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候主角有机会进行归还物品的操作

鸿门一宴(Malicious Dinner)

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《鸿门宴》是款以玩家的不同选择推动剧情发展的故事性策略游戏。……玩家扮演的女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬的社会局,如何全身而退?……收到欺辱是息事宁还是据理力争? 内含 4 个小游戏,5 重身份,6 种结局

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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让我们从“HARD”开始--这个词是由些痛心的失败者恶棍创造的。……谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另来说?……同时,我给你个建议,你有更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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细腻的画风,精美的UI界面,让人映像还可以的。……这让人难以理解。然后宝拉是因为姐姐被吃了所以不想杀恶魔才假扮银月???这又是什么逻辑。……让人有种该设的地方不设,不该设的地方有堆的感觉

包黑探(Detective Super Star)

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你需要在混乱的犯罪现场里搜索有用的线索证据,利用巧妙的话术嫌疑开口,最终找出真正的杀人凶手,还原事件真相……游戏简介就能玩的“剧本杀”游戏,五大奇案本格推理,次玩过瘾!……让我们“包黑探”起在罪犯留下的蛛丝马迹间找出关键线索,指认真凶,并最终搞清凶手动机、杀人手法,以及死者当天发生了什么

Viper:福瑞战士罗根的制作日常

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这次就更新其中个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二组之。……擅长使用斧头蛮力,攻击力高,但脑子不太好用。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除些班味吧,繁忙的制作中,添加分自我的舒缓色彩

版本:Early Access


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