indienova.com/u/echokodoma/blogread/37222
在第三幕幕间,我们在一个醉汉的视角下,观看威士忌酒吧的一幕场景,销售员女人坐在角落里告诉老板自己在这坐等爸妈防止他们喝酒太多欠债……落差的讽刺也只能借酒消愁,在对话中酒吧老板也透露自己低价售卖过多威士忌,酒吧也即将被酒厂收购,同样的遭遇也普遍出现在游戏的每个人里……,可是她正如真正的幽灵一样,在最后午夜荧幕中我们无法听清她到底传达什么,彷佛暗示Weaver,也或许是她背后的象征
indienova.com/steam/game/668680
诡异的比赛,凶恶的对手,无尽的尝试……这一切究竟是为了什么?我的对手们来到这又是为了什么?……他们在为什么而战?最开始的那帮神秘人又是谁?他们将我带到这里又是为了什么?……或许,解开这些秘密的唯一方法,就是赢下这场游戏……彻底赢下这场游戏……“是的,孩子……如果你想解开最后的秘密
indienova.com/u/lilian0927/blogread/30025
此外,在某些情况下,类别会重叠。不是每个分类和小点,都需要在您的游戏关卡中全部一一体现。……这个世界里的酒吧长什么样子(看起来游戏中最常见的建筑就是酒吧了……)是一个精致优雅的詹姆斯邦德风格的酒吧……,还是一个底层人民聚集的、由一个独眼怪物掌柜的酒吧?
indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707
总之就大概粗略的概括一下这学期的情况吧。……),还有一些很有趣的小细节在实际做的时候才会考虑到,例如主角从酒吧里迈出来的时候,前两步是step on……我可以通过考虑关卡里我放了什么建筑和敌人来思考会有什么音效出现,包括做动作时肌肉骨骼的轻微咔咔声和衣服摩擦的声音
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托……NPC,也可以自己打造药殿:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观
indienova.com/game/bouncer-story
《门卫的故事》,是一部复古风格的黑色电影,主人公为了给控制城市的地下黑手党还赌债,做了一名保镖。……作为一名保镖,你在日常工作中控制着酒吧的入口,看到、听到、经历着各种事件。……你要选择平衡你与黑手党成员、警察和城市中其他人物的关系来谋生
indienova.com/steam/game/1042670
生锈而退色的混凝土被早上的阳光照射,晚上的霓虹灯照亮会给您显露这岛屿各式各样的一面。……无论在屋顶上的沙发上轻松一下,在酒吧喝一杯,或者甚至在危险小巷陷入枪战中,掺杂这些音乐会让你刺激紧张无比……简单又复杂的回合制枪战简单的操作可以打倒邪恶的歹徒和杀人不眨眼的机器人
indienova.com/game/stay-silent
在那夜色笼罩下的小镇上,你将遭遇拥有高科技装备的外星人、和他们拥有隐形装置的地球人爪牙。……身临其境的隐形人大战你和你的敌人同时拥有隐形装备,你们并不能看见对方,但是月光将照射出你们的影子,声音将出卖你们的方位……多张地图还原小镇风貌酒吧、教堂、墓园,通过在不同的地图自由移动、展开战斗,你将获得不同的体验,并感受到西部小镇的完整风貌
版本:Early Access
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