Echokodoma:《肯塔基零号国道》游玩REPO:颓败土地与过去的幽灵

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在第三幕幕间,我们在一个醉汉视角,观看威士忌酒吧的一幕场景,销售员女人坐在角落里告诉老板自己在这坐等爸妈防止他们喝酒太多欠债……落差讽刺也只能借酒消愁,在对话中酒吧老板也透露自己低价售卖过多威士忌,酒吧也即将被酒厂收购,同样遭遇也普遍出现在游戏每个人里……,可是她正如真正幽灵一样,在最后午夜荧幕中我们无法听清她到底传达什么,彷佛暗示Weaver,也或许是她背后象征

鬼畜大冒险(鬼畜大冒险 Gui Chu Da Mao Xian)

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诡异比赛,凶恶对手,无尽尝试……这一切究竟是为了什么?我对手们来到这又是为了什么?……他们在为什么而战?最开始那帮神秘人又是谁?他们将我带到这里又是为了什么?……或许,解开这些秘密唯一方法,就是赢这场游戏……彻底赢这场游戏……“是的,孩子……如果你想解开最后秘密

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#10

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此外,在某些情况,类别会重叠。不是每个分类和小点,都需要在您游戏关卡中全部一一体现。……这个世界里的酒吧什么样子(看起来游戏中最常见建筑就是酒吧了……)是一个精致优雅詹姆斯邦德风格的酒吧……,还是一个底层人民聚集、由一个独眼怪物掌柜的酒吧

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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总之就大概粗略概括一这学期情况吧。……),还有一些很有趣小细节在实际做时候才会考虑到,例如主角从酒吧里迈出来时候,前两步是 step……我可以通过考虑关卡里我放了什么建筑和敌人来思考会有什么音效出现,包括做动作时肌肉骨骼轻微咔咔声和衣服摩擦声音

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

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总之就大概粗略概括一这学期情况吧。……),还有一些很有趣小细节在实际做时候才会考虑到,例如主角从酒吧里迈出来时候,前两步是step on……我可以通过考虑关卡里我放了什么建筑和敌人来思考会有什么音效出现,包括做动作时肌肉骨骼轻微咔咔声和衣服摩擦声音

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法框架,门派玩法属于养成一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派毁灭副殿:点科技树地方铸造殿:打造道具地方,可以委托……NPC,也可以自己打造殿:炼药地方,和铸造殿一样园:养殖灵药地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观

任时光匆匆流去

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回忆之中的酒吧见证了两人初识,现实之中的酒吧冷冷清清,成了买醉地方;回忆之中城市,是二人依偎观赏夕阳……我并不知道这些选择究竟会对游戏产生什么影响,因为就我探索而言,游戏并没有提供两种以上结局。……玩家甚至可以探出头去看看,这一条路有可能引发什么结果

门卫的故事(Bouncer Story)

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《门卫故事》,是一部复古风格黑色电影,主人公为了给控制城市地下黑手党还赌债,做了一名保镖。……作为一名保镖,你在日常工作中控制着酒吧的入口,看到、听到、经历着各种事件。……你要选择平衡你与黑手党成员、警察和城市中其他人物关系来谋生

Orangeblood《橙色的血液》(Orangeblood)

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生锈而退色混凝土被早上阳光照射,晚上霓虹灯照亮会给您显露这岛屿各式各样一面。……无论在屋顶上沙发上轻松一,在酒吧喝一杯,或者甚至在危险小巷陷入枪战中,掺杂这些音乐会让你刺激紧张无比……简单又复杂回合制枪战简单操作可以打倒邪恶歹徒和杀人不眨眼机器人

保持安静(Stay Silent)

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在那夜色笼罩下的小镇上,你将遭遇拥有高科技装备外星人、和他们拥有隐形装置地球人爪牙。……身临其境隐形人大战你和你敌人同时拥有隐形装备,你们并不能看见对方,但是月光将照射出你们影子,声音将出卖你们方位……多张地图还原小镇风貌酒吧、教堂、墓园,通过在不同地图自由移动、展开战斗,你将获得不同体验,并感受到西部小镇完整风貌

版本:Early Access


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