血牌(Blood Card)

indienova.com/steam/game/930780

自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

indienova.com/steam/game/2175800

你能分辨出其中哪些是简单的受害者,哪些只是假装是受害者吗?您将看到一系列图像,每张两张

欺诈之地(Griftlands)

indienova.com/game/griftlands

每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌

Torian:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34700

表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数

小组帖子:招聘全流程3D建模师

indienova.com/groups/post/104088

需要附上个人简历,做过哪些项目,作品集等等,需要有较好的角色建模功底,参与过至少两个以上游戏项目,擅长使用

小组帖子:招聘全流程3D建模师

indienova.com/groups/post/104089

需要附上个人简历,做过哪些项目,作品集等等,需要有较好的角色建模功底,参与过至少两个以上游戏项目,擅长使用

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

能力建立自己的帝国吗?从一无所有起步,成为纽约最显赫的大亨。……过不久,你可能还要开始从港口进口商品,通过仓库网络进行配送。 企业越大,就越需要管理人员

游戏基础知识——下位文明的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-inferior-civilization/

在之前的文章里我们曾讨论过“低等亚人种族”的相关设计,那么今天本文将要在此基础上更进一步,讨论游戏中的“下位文明”有哪些具体特点……游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法),那么今天本文将要在此基础上更进一步,讨论游戏中的“下位文明”有哪些具体特点……下位文明可以具备的常见优势上面的内容大部分都可以视为下位文明在各方面的劣势,在文章的最后简单讨论一下有哪些常见的优势是可以设计给下位文明的

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/indie-game-development/tinykeepdev-procedural-dungeon-generation-algorithm/

/中心房间,哪些不是。……节点 62 和 47 之间一条水平线,节点 60 和 125 间一个垂直线。……通过这三种结果,我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据,然后你可以确认放置门、敌人、物品的位置,哪些房间

橡皮人(Rubber Bandits)

indienova.com/steam/game/1206610

躲开致命的陷阱、猛揍强盗对手、甩开警察的追捕,实施完美的抢劫 — 但别忘了把脏物装进口袋!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)