很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维。……,你明确你核心体验之后,一句话概括你游戏便是一件很简单的事了

协力推进(CoThrust)

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投入 CoThrust 冒险哪怕最小错误也会你坠入深渊。……逃离这颗神秘星球唯一方法是使用推进器并到达救援飞船。你能成功吗?合作只有一半控制在你手中。……2 种游戏模式简单模式:带有检查点,更加宽容游戏体验困难模式:没有检查点,没有回头路,纯粹挑战特点基于物理混乱且令人满足推进器控制单人或合作游戏玩法富有挑战性攀登

下个房间(Next Room)

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该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……-游戏中只有少量、简单的英文文本

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……我们在这些数据中发现,对这款游戏来说:尽管73.8%走法都会游戏走入死胡同,不可能再胜利,但人类似乎很快就能发现他们错误走法……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

Zof(Zof)

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一款与众不同益智游戏。解决方法总是很简单,只是藏得越来越仔细,难以被发现。……游戏过程非常平和,可以自由探索不同寻常环境,以及学习使用奇特机制

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……平时积累很多人以前也会积累很多点子,在头脑风暴阶段,就可以一一拿出来跟别人讨论。……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维

【风农翻译】开始画像素画 #3

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它是一种在单个文件里表现多个图像的方法。每一列都是完整图像,有一个编号,我们称之为帧。……新建帧简单方法是按 ALT + B。这会在当前选中帧后面新建一个空白帧,然后选择它。……挤压和拉伸这里我们可以做一个简单改进是添加一点挤压和拉伸,一种动作看起来更流畅自然技术

诞生(Birthdays the Beginning)

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■ 全新游戏方式 游戏以简单的上提↑下沉↓地型方式进行。……以此类简单的方法为中心,来自由地建造地形吧。那……就用依据各位建造地型来生物诞生吧!……可以像操作迷你模型一样,将假想世界随心所欲改变,进而建造只属于我庭院。 模拟类主题新尝试!

找画中错 2(Picture the Difference! 2)

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这款有趣又简单的脑力训练游戏,将考验你观察力与反应力!……玩法超级简单: - 仔细观察屏幕上方图像- 与下方图像进行对比,找出不同之处- 找到了吗?……它会悄悄告诉你该往哪里看(嘘,别告诉别人哦)

八个牛:八个牛做live2d(一)

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简单的记录一下live2d案例制作过程】 【前言】并不是从头开始记录log,因为已经做了一阵子了……打算写一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些。……live2d前期准备工作真的是蛮枯燥,尤其是像这样一个相对完整案例,更是繁琐

版本:Early Access


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