indienova.com/steam/game/3052220
Red Door Yellow Door 是一款第一人称心理恐怖游戏。……开始时看似普通的仪式很快揭示出其邪恶的本质。小心,有邪恶的东西潜伏在阴影中。……每打开一扇门,你就离最终目标——找到难以捉摸的红黄门钥匙——更近一步,这将让你从无情的噩梦中醒来
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
这种设计虽然让游戏的上手体验很自然,但是也让一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,人只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义
indienova.com/game/falling-out
帮助乔治和菲利西解决他们的分歧,在单人游戏或合作游戏中让两人通力合作。……有洪水但没船探索很容易就忘了时间,但也别忘了这些寺庙里有洪水!在淹没你之前最好赶快找东西逃跑。……搞笑的对战模式用香蕉、煎锅、地雷、回旋镖和任何随手可得的东西就可以制造一片混乱,趁乱偷你对手的战利品吧
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
越到这个时候,越想有点东西能拿出来,想自己开个实体工作室的,但摆在自己面前的就是个比较现实的问题没钱,……可能看多了那种负债开发,或者毕业就开工作室的,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候又让你痛心
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
“我问你啊,如果你面前左右各有一个人,他俩分前后说了不同的让你想做出同一个表情的笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边……“或者啊,一个人对你连续做两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……——哼,亏你还有点良心,有这么俊的姐还不跟屁股后让干啥干啥,哎呀,不知道这么俊的姑娘灵魂到底属于谁啊…
indienova.com/game/the-fate-of-the-bully
一款罪犯身份设定的模拟冒险游戏,扮演一个凶悍的恶霸,你在城市生存下去的方式,除了完成特殊任务之外,还可以拦路打劫路人……,或者偷东西,臭名昭著的恶霸,总是能用社会最底层的方式,让自己活着。……◎ 当生存遇到问题,丢掉神圣的脸,在街上做一下让人讨厌的事
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186
一周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上,游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西……除了阴间场景,为了让美术表现效果更生动一些,多画了几个人物动画,比如抓狂的班主任,和挨揍的同学,玩家在体验特定剧情的时候能看到……这一块在以后的开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有
indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
总体而言,也不能谈国产单机游戏就色变,了解都不了解,就冒出什么只剩情怀之类的说法。……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么。……服务器最好要搭建在本地或局域网,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头
版本:Early Access
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