红门黄门(Red Door Ylw Door)

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Red Door Yellow Door 是一款第一称心理恐怖游戏。……开始时看似普通仪式很快揭示出其邪恶本质。小心,有邪恶的东西潜伏在阴影中。……每打开一扇门,你离最终目标——找到难以捉摸红黄门钥匙——更近一步,这将你从无情噩梦中醒来

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动没有意义

陷洪大冒险(Falling Out)

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帮助乔治和菲利西解决他们分歧,在单人游戏或合作游戏中通力合作。……有洪水但没船探索很容易忘了时间,但也别忘了这些寺庙里有洪水!在淹没你之前最好赶快找东西逃跑。……搞笑对战模式用香蕉、煎锅、地雷、回旋镖和任何随手可得的东西就可以制造一片混乱,趁乱偷你对手战利品吧

锚点:封锁区(Anchors:Blockade Zone)

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毕竟,一旦失去理智容易看到一些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相呢!……爽快射击,硬核改枪我们力求您感受到2d射击快感,您感受到真实射击体验。……多达上百种枪械配件,您自由改造专属武器!

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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越到这个时候,越想有点东西能拿出来,想自己开个实体工作室,但摆在自己面前就是个比较现实问题没钱,……可能看多了那种负债开发,或者毕业开工作室,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴时候又你痛心

数字迷阵(PuzzleNum)

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程序猿数字迷幻想乡!我是谁?我在哪?为什么我身上会有数字?吃掉星星通关?……他趁早断了想做策(bao)划(mu)心,安心敲代码 !……没一切和moeny有关的东西! 游戏特性: 年度秃头游戏

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“我问你啊,如果你面前左右各有一个,他俩分前后说了不同的让你想做出同一个表情笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边……“或者啊,一个对你连续做两个不同表情,一般是以后一个为准吧?……——哼,亏你还有点良心,有这么俊姐还不跟屁股后干啥干啥,哎呀,不知道这么俊姑娘灵魂到底属于谁啊…

恶霸的命运(The Fate of the Bully)

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一款罪犯身份设定模拟冒险游戏,扮演一个凶悍恶霸,你在城市生存下去方式,除了完成特殊任务之外,还可以拦路打劫路人……,或者偷东西,臭名昭著恶霸,总是能用社会最底层方式,自己活着。……◎ 当生存遇到问题,丢掉神圣脸,在街上做一下让人讨厌

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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一周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上,游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西……除了阴间场景,为了美术表现效果更生动一些,多画了几个人物动画,比如抓狂班主任,和挨揍同学,玩家在体验特定剧情时候能看到……这一块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类说法。……即使是一个开发,版本管理也非常重要,能够你随时清晰明确知道自己在做什么,做过什么。……服务器最好要搭建在本地或局域网,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

版本:Early Access


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