小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29123

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

迷宫烈焰(Maze Blaze)

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目标很简单——进入迷宫并击落任何介于你和出口之间东西。……它很容易跳入,但有足够深度你继续玩。……迷人视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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今天,在详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生作品之前,我想简单梳理一下这次创作过程。……必须承认,人的要素加入进来,难度一下提升了许多。……实际上,在学员手册 Tips 之中,第一条就是早点加音效!——这是诸多让人会心一笑细节之一

ERMO(ERMO)

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ERMO是一款关于和谐和内在平静逻辑益智游戏。这是一个围绕着飘渺景观脑力挑战游戏。……-规则简单,直截了当操作方式和拥有无限惊喜游戏-超过60个不同关卡和100种砖块益智题-手工打造益智题……,每个关卡都充满挑战性-4种不同和耐人寻味模式,以不同的方法来测试脑力-成为游戏设计者!

室内跳跃(House Hopper)

indienova.com/steam/game/2209890

把自己发射出去,穿过多个房间,尝试降落在狭小地方。物理学为你所用!设法离开房子!……通过这个名为“房子”硬核障碍赛道。听起来很简单,是不是?……失败的方法五花八门,但也有很多获胜的方法! 解锁更多可玩物品!

室内跳跃(House Hopper)

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把自己发射出去,穿过多个房间,尝试降落在狭小地方。物理学为你所用!设法离开房子!……通过这个名为“房子”硬核障碍赛道。听起来很简单,是不是?……失败的方法五花八门,但也有很多获胜的方法! 解锁更多可玩物品!

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验事物……要想让我们大脑完全融入到某种活动上,最有效的方法大脑忙碌起来。……人类思考最有效的方法便是他参与进来,而参与便是游戏拿手好戏

消尸:身后事(Nobodies: After Death)

indienova.com/steam/game/1816950

你将协助他们干掉队伍中叛变成员,这些带着会对全球安全带来巨大威胁生化武器情报叛逃了。……•谜题元素十足:每个任务都有不同挑战需要克服,从经典谜题到让人绞尽脑汁独特任务。……•多种方法,一种解决方案:有许多脑洞大开的方法可以造成任务失败,有时甚至是令人叹为观止失败

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

这些类型公共接口相当简单。……如果我们创建一个EventArgs类型,然后使用Select进行一个简单的transform,就可以做出一个符合模式标准队列……RX你可以选择swallowing一个exception,把它包在另一个exception中或执行其他逻辑

版本:Early Access


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