超热(SuperHot)

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超热鲜明、简约视觉语言注意力集中在流畅游戏以及炫酷战斗之中。……Killstagram.com 来大家一起欣赏 - 额外内容 - 进一步感受超热中小游戏、ASCII……美术以及【编辑】 三十个月制作,数千小时的开发和设计

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。……一开始两个debug是为了让人觉得诡异故意安排。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同牌上面。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做

暗黑地牢 2:王国(Darkest Dungeon II: Kingdoms)

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然而,你所面临最大威胁,可能来自自己…… 做好心理准备,长驱直入动荡世界里无尽混沌。……每次探险可在五小时内完成。……面对失败揭开并体验各个英雄悲剧背景故事,同时他们发挥全部潜能

danggexiaomimeiya:一路看上不完的风景 《出发吧麦芬》的异世界奇妙冒险

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输一把难受半小时,它以养生治愈放置玩法,成功吸引了无数拥趸。……而且这种组队是异步进行,哪怕对方不在线,也能抓过来为你所用,其中一下线,也不会冒险终止。……游戏便捷聊天窗口,E人们大聊特聊,I人们默默吃瓜

Home: 归处(Home)

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在两小时的体验中,您将沉浸于一段紧凑叙事,并结合音律演奏与音乐解谜。……,倾情打造沉浸音境所有曲目,从词曲创作到演奏录制,皆由开发者一完成从主角心声浅唱,到街角舞台“热门金曲……”每一段旋律都成为故事注脚,萦绕耳畔独立开发之作每一幅插画、每一行文字、每一段旋律,皆由开发者亲力亲为

Home:归处(Home)

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在两小时的体验中,您将沉浸于一段紧凑叙事,并结合音律演奏与音乐解谜。……,倾情打造沉浸音境 所有曲目,从词曲创作到演奏录制,皆由开发者一完成从主角心声浅唱,到街角舞台“……热门金曲”每一段旋律都成为故事注脚,萦绕耳畔 独立开发之作 每一幅插画、每一行文字、每一段旋律,皆由开发者亲力亲为

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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相反,如果非洲血统,没拿到好装备,再遇到几次狠角色敌人,基本就回家了。……也有一些大神对游戏理解特别到位,能非常灵活根据游戏过程中的的装备和角色随机成长方向来调整,赢面覆盖更多数情况……当然,以上都是理想情况,很可能把两者结合后,完美的两类游戏玩家都觉得玩不下去

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……游戏简介两人中成功从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……另一仍被囚禁在一个房间里(“囚犯”)、“囚犯”拥有指导逃犯必要设备和信息

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那些看着很简单功能,改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑周期……心情低落时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己智商被摩擦游戏制作者心态感觉要像……level e里傻瓜王子一样,“如何不失民众支持而他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明

着色 Project_Shading

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其亲尝苦难,完成复仇。​……沉浸式氛围:精美画面、贴合配乐和生动剧情,让人置身危机数据世界。……游戏时间​主线剧情约 0.5 小时,探索全内容、体验多结局约 1.2 小时。​

版本:Early Access


总页数:50


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