茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(比如梅尔沃,基本是以让人辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

重启(Reboot)

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2050 年秋,场智械危机终结近十年之后,贝茨夫妇等四正在尝试寻找最后希望——海城。……我不依靠希望,但既然希望来到了我面前,没有理由它轻易飞走。……场智械危机终结近十年之后,贝茨夫妇等四正在尝试寻找最后希望——海城

杆够准!(Up to Par)

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款轻度Rogue迷你高尔夫游戏。超过标准杆淘汰!……程序生成球场关都有不挑战,低于标准杆就能用剩余杆数来解锁新技能。……每种独特球场都有全新挑战等待着你去体验。合作或对抗4合作游戏,携手通关;16混战,谁与争锋!

梦见之药(Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream)

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Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之,……不过,他是家中养子,和家里的一对父母和个妹妹没有血缘关系。……平时倒是习惯掩饰和压抑自己想法,维持好学生形象,估计是内心还是不想收养他家人失望吧!

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

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他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……今晚,你不是以粉丝身份联系,而是以个可以与死者对话的人身份联系。……他们只是想别人最后次看到他们。你回答塑造了她留下真相。没有捷径

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样东西

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

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丰富多彩建造要素、创造列表,这个游戏处处充满了惊喜。就是Bug比较多。……狂父(Mad Father)鬼父X,狂父√ 胡闹厨房(Overcooked)我也玩儿得很好。……艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch)作死, 就会死

包黑探(Detective Super Star)

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游戏简介就能玩“剧本杀”游戏,五大奇案本格推理,次玩过瘾!……在混乱犯罪现场中找出有用证据并非易事,而要用这些证据以及巧妙的话术嫌疑开口,更是项艰巨挑战……而“包黑探”深知,侦探是门艺术。没有完美的犯罪,真相藏在现场!

机器人殖民地(Autonauts)

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添加至您愿望单关于游戏遨游宇宙,殖民星球,目标只有个:通过自动化力量世界运转起来。……教会你工作机器钓鱼、烹饪、建房、缝纫,他们技艺更上层楼,殖民地日臻完美,超越无限。……自动化完事儿了建造支机器人大军,殖民地的一切都自动化起来,教会它们该做什么,运用无数升级和选项提升其脑力

幻想药店(Medi-Cooker)

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为了恢复丢失记忆,也为了揭开这个世界谜底,让我们来探索这个神秘异世界,调制特别的魔帮助遇到困难玩偶们吧……请收集沿途各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中玩偶们吧。……此游配有11首原创bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,整个世界更加生动

版本:Early Access


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