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indienova.com/steam/game/797610

想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?……想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?你传送到特伦布拉世界的深渊里执行一项秘密任务

剑与魔法:见习冒险者莉露的大冒险(Magical Swordmaiden: Riru's Grand Adventure)

indienova.com/game/magical-swordmaiden-rirus-grand-adventure

一片神秘的森林在与世无争的该隐村外连夜间长了出来,覆盖着村子与外界连接着的道路。……而没过多久,凶恶的魔物便开始在这一片森林内出没

乡野农场(Chacara)

indienova.com/game/chacara

在一些啤酒的作用,我们的年轻主角踏上了从城市到他父母家的道路,在巴西亚马逊雨林的一个小镇上。……然而,Chacara 远比乍看起来要神秘得多,没过多久就找到了关于住在那里的家庭命运的证据,更糟糕的是……,我们的年轻主角开始似乎是 Chacara 的老板是一名资深军人,患有精神病,显然是旧巴西军事独裁政权的战犯

娱乐训练 俱乐部(RecNaviClub)

indienova.com/steam/game/2027850

产品阵容丰富 备有「健脑型」、「功能训练型」、快乐学习的「学习型」 以及可以进行认知功能检测的各种程式包装内包含……产品阵容丰富 备有「健脑型」、「功能训练型」、快乐学习的「学习型」 以及可以进行认知功能检测的各种程式所有程式都兼具丰富的娱乐性……大家来找碴要好~好比对一两张图片,从右边的图片中找出和左边不一样的地方!

爱丽丝 2:镜子的背后(Alice: Behind the Mirror)

indienova.com/game/alice-behind-the-mirror

它已经一个可怕的威胁—恶龙而颠复了。只有爱丽丝才能把这个疯狂的世界从恶龙的统治拯救出来

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

indienova.com/indie-game-development/some-discussion-of-godot-binding-system/

collider = nullptr; int shape = 0; };就像我们看到的一样,本来完美无缺的射线检测函数包装得稀烂……= 0) { // 从字符串到 Variant 的转换可以是隐式的 - 为了清楚起见,我在这里写出来了……为了更好地展现它们的意义,我还列出了“每帧调用次数”,用来展示在游戏中除了射线检测之外什么都不做的情况

小行星风暴(Beanball)

indienova.com/game/beanball

如果你的太空船摧毁,你可以倒回时间让它回来——不过要小心,你的倒回能量是有限的。……你能在小行星风暴中坚持多久

炸弹人大陆:携带版(Bomberman Land)

indienova.com/game/bomberman-land--2

中,除“标准模式”以外,还准备了各种各样的游戏规则,例如是集合关卡内星星的“星星战斗”,比试限制时间内能将敌人打倒多少次的

Project 五虎(Squad Tactics - Three Kingdoms)

indienova.com/g/STTK

出图后续都会替换为正式,仅用于风格及设计展示 敬礼欢迎各位伍长~先聊人牢修,82年人,ENFP白羊座(基本业内能认识的也认出我了……2的战役还上过官网首页推荐为什么想做这么一款项目很简单,自己看好,这赛道相对不卷也有意思下面可以发一游戏的大纲设定……:(其实我最不怕抄袭,经常做游戏的朋友也都知道,一个点子啥用没有,最重要的是落地和打磨,再说真有人做出来

游戏基础知识——受伤

indienova.com/indie-game-development/game-basic-injury/

通常来说受伤会被作为游戏剧情里面的一个“引子”事件,作为收尾事件或者高潮事件基本上没有见过,回想一,……;去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋的标志(这里借用个……,从善后的角度来说,砍出来的血渍要比刺出来的要方便收拾

版本:Early Access


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