LazyBoy:#游戏叙事天花板大赏# 剧情党速来 Battle!😎

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《星象案》叙事布局堪称精妙 —— 以网状叙事串联二十年前悬案与当下追查,每条线都暗藏着契诃夫之枪……(那些星象符号绝非冗余装饰,后期全成推动解谜叙事锚点!)……这水准让想起那些神作:《To the moon》用倒叙手法铺展跨越时光深情,在平淡中藏着直戳泪点力量

超脑侦探(Neuro Hacker: Truth)

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你将扮演一名擅长通过骇入人脑、解决各种棘手案件“超脑侦探”,即将进入一名空难幸存者大脑,骇入他记忆……《大侦探》衍生剧《头号嫌疑总导演,因此很早就衍生了能否制作一款沉浸式侦探游戏念头,《头号嫌疑……虽然开发经历很难,但这一切都是为了我们初心:能为侦探,密室们打造沉浸式侦探与密室结合沉浸游戏

教团2033(2033 the order)

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攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击、打断攻击、强化各类数值。 丰富机制等待发现。……游戏包含丰富技能来增强玩家力量,不仅可以增强战斗力,还可以使基本动作更加流畅。……大量技能、攻击方式、武器和独特角色等待着你发现

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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在一般游戏中,这是玩家胜利一刻,但在本作中,这一刻让感觉非常不舒服,似乎哪里不对,好像你做出了某些不义之举……但这种平衡很难把握,有些只想创造出自己愿景,也有人只谈生意、生意、生意。……当然,并不是没有想要加入东西,但如果真加入,人们就会想,“所以原版并不完整吗?”这就很倒胃口了

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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有很多游戏看似是没有自己机制,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……机械城是典型剧情主导游戏,也是很优秀一款,它实现了机制和剧情基本统一。……,就能把这些事件顺利推进下去,从而达到最终目的

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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机械城是典型剧情主导游戏,也是很优秀一款,它实现了机制和剧情基本统一。……,就能把这些事件顺利推进下去,从而达到最终目的。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确关卡

魔兽英雄(Hero of the Demon)

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手持大剑蓝发主人公是位新人冒险者,但已经具备了独自一消灭魔兽能力。……某天,因为一个之声音邀请,踏上了讨伐魔王旅途。……冒险途中,主人公接连邂逅不同种族魔族少女,其中不乏猫娘,狐娘,精灵等性格迥异角色,嬉笑日常也为枯燥旅途增添了不少乐趣

Nova-2N7SZc:怎么会有玩家如此有活?《龙之谷》怀旧服UGC风暴来袭!

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这些熟悉照片、熟悉画面瞬间就把拉回了从前,想起最开始那帮战友,想起刷本翻车却还在语音里笑成一片日子……完蛋,策划被包围了  《龙之谷》怀旧服官方一年来始终非常重视谷意见,积极采纳社区建议。  ……我第二个故乡  还有官方论坛谷之家,上面活动也一个接着一个

临终:重生试炼(DYING: Reborn)

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究极密室脱出体验——《临终:重生试炼》是一款第一称视角硬派本格解谜游戏。……港湾镇曾是一个热闹旅游小镇,随着时间推移,如今只剩下破败建筑,荒芜一。……主角“马修”为了寻找失踪妹妹,故地重游,却没想到陷入了神秘鱼头人布下的迷

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game Show! VR)

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全程无需使用容易导致动症走动操作,即便是刚刚接触 VR 玩家也可以放心游玩!……来自节目主持 DeathGame Man 又到了每周超级死亡游戏 SHOW 时间。……我是死亡游戏狂,我将成为您主持。谢谢。在这个超级死亡游戏 SHOW!

版本:Early Access


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