独立之光×INDIENOVA纸上游戏设计工坊 第二期

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4小时内亲自动手做出一款游戏,你可以?没任何门槛!只要有爱就能创造出好游戏。……也就是说,无论Rule还是Play,都是为了达到Experience这个体验目标而采用手段和方式,而游戏传达给玩家体验才是最本质……店长用手机进行了全程的网上直播,让没能到现场小伙伴们也能参与到其中来

PatheaGames:《波西亚时光》WeGame预购开启

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波西亚时光》还处于抢先体验版阶段,但是有关注我们朋友们应该知道,大部分玩家和专业媒体对《波西亚时光》都是一致好评……所以你确定不来了解一波?……这次预售活动将持续一周多一点时间,7月26日正式在WeGame上发售,发售版本依然是抢先体验版

小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

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发起:sdj大傻 _(:з)∠)_这里是即将倒闭《老农种树》,寻找独具慧眼土豪(?)……moonagent: 不是taptap独家?tap大腿不粗?……@moonagent#1 腿粗有什么用,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2 哈哈哈好朴实回答

Rosebaker's Icy Treats

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Rosebaker's Icy Treats待是一个虚拟现实游戏, 送你到空间冰淇淋!……你负责 Rosebaker 移动冰淇淋店, 出售他们著名冰冷款待旅客从银河周围过境!

另一个观点(Another Perspective)

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一个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱平台动作游戏,不少地方让人匪夷所思。……玩家可以切换两个不同身体,每个身体有自己不同观点,我们主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱?……游戏是使用 Game Maker Studio 开发

亚索:游戏结局的小想法。

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单机游戏结局灵感 我想在游戏开始界面设置一个boss。……主角在游戏大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己世界是假的,有人在操控这个世界。……这个boss死后游戏世界开始崩溃,主角为了防止这个世界崩溃成为了新boss

火箭狂热(Next Space Rebels)

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网上订购几件部件、拿上相机、亲手打造火箭、完成滑稽荒唐挑战,并发展你 StarTube 频道!……随着你声名鹊起,你也将担负更大责任。在你通往巅峰路上突然出现阻碍,却因此踏上了迈向太空旅程。……、失败教训、实验过程,这都是一般只能在复杂模拟游戏中享受到体验

火箭狂热(Next Space Rebels)

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网上订购几件部件、拿上相机、亲手打造火箭、完成滑稽荒唐挑战,并发展你 StarTube 频道!……随着你声名鹊起,你也将担负更大责任。在你通往巅峰路上突然出现阻碍,却因此踏上了迈向太空旅程。……、失败教训、实验过程,这都是一般只能在复杂模拟游戏中享受到体验

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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在忙完《拣爱》首周促销工作以后,我放了自己两天。大概是近一年来第一次放假吧。……第一个是OST不能购买,这个纯粹是steam自己抽风...害我首发头三天都没有OST...起初我还以为是自己设定问题……(感谢感谢,人间有爱(^_^)/)关于发key和骗key网上有挺多关于骗key文章

设计游戏的最佳实践方式 #1

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引言 本系列文章为 The Art Of Game Design 读书笔记,摘取的都是里面的Lens……备注:2 - 8 都是改进游戏 lenslens 2:使游戏产生惊喜。……提供给玩家互相制造惊喜方式了? 提供给玩家为自己制造惊喜方式了

版本:Early Access


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