小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

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target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat实例需要……这就实现了yield等待信号的效果。……emit_signal("sig",10)输出结果是10.yield也可以用来传递参数,可以实现选择的效果

暗影迷宫(Shadows Labyrinth)

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消灭路上各种敌人。储备药剂。避开陷阱。遇到有趣角色。寻找强大法术和神器来提高你技能。……消灭巨大 Boss。 揭开角色历史秘密。……特点:令人毛骨悚然敌人和可怕老板魔法卷轴、药水、戒指强大法术 充满宝藏秘密地点拥有有趣故事角色

毛线圈:幻想包(WooLoop: Fantasy Pack)

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幻想画廊这个以幻想为主题画廊为《毛线圈》解锁了 21 个额外关卡!……- 格里芬- 龙-“向导“- 独角兽- 云堡- 神剑- 海兽- 射手- 火球- 侏儒之家- 寻求- 药水

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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给说这话的人打个码:所以我决定尝试其他方法方案2:拖尾效果所谓拖尾效果就是移动物体产生轨迹拖尾的效果,……:方案3:持续的效果优化接下来就是优化效果了,我需要一个逐渐变宽,最后再收小围巾效果,用litetween……不过这个角色是猫吧,如果我没看错 totoyan: 毕竟药水大佬!!!

城堡大师 2:地穴(Castle Master II: The Crypt)

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游戏背景是一个黑暗阴森城堡,穿过鲨鱼出没护城河,冒着生命危险,拼命营救王子或公主。……只用你弹弓与恶灵作战。寻找钥匙、药水和线索,揭开“永恒城堡”神秘面纱。……秘密房间、黑暗走廊和隐藏陷阱,所有这些都是 3D ,使《城堡大师》成为独特而大气动作冒险体验

DreamFlAke:22/9/16

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老水鬼小心愿)超市有印有"JJ"蓝色罐子可乐,74金其四:玩家游戏路径基本上是已经确定好,现在存在一个问题……(这个可以和玩家外观一起,看看网上那个网站),并且NPC形象应该要和他经历和性格吻合,所以在此之前还要先立起人物经历和背景……飞刀)....等等,但这些动作效果就要废一番功夫了暂时就先这样

你是八嘎君:洗洗睡

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卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗玩法。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么,自己想到什么就加什么了。……走地图的话估计会做成兰斯那样模式,看看有没有什么创新想法,不过还早着呢

地牢 3:童话故事(Dungeons 3: Once Upon A Time)

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特色列表 ◎ 3 张战役地图,全部配音◎ 3 个全新邪恶大本营◎ 新敌方 Boss:白莲仙女◎ 新地下城墙体……这个善良令人作呕家伙简直就是善行化身,还给英雄们提供强力的药水。……在被诅咒英雄和自爆羊帮助下,邪恶至尊将赐予这个童话故事一个黑暗结局!

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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玩家行动是否流畅(比如有没有结构或者物件布局会影响正常移动);射击体验是否符合预期;与周边环境是否搭配……)怎么获得合适模型资源网上下载:优点:可以快速获得可用模型,适合用于框架搭建阶段,快速堆出效果。……所以在初始搭建阶段我一般尽量在网上找模型

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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玩家行动是否流畅(比如有没有结构或者物件布局会影响正常移动);射击体验是否符合预期;与周边环境是否搭配……)怎么获得合适模型资源网上下载:▲优点:可以快速获得可用模型,适合用于框架搭建阶段,快速堆出效果……所以在初始搭建阶段我一般尽量在网上找模型

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