彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而当下人有点不够,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物画地图设计各种城镇地下城等等……毕竟自我介绍简历作品展示什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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火球法术我一直很想习得!……展柜里有一个威力加强版的我!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!……铸__魂: 很有趣 希望多有这样的线下活动 mikeouwen: 很棒这活动!

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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当时我是这样解决的:用暴力把脑袋和手臂藏起来,第一人称视角玩起来毫无违和感后来我也发现了,锤子的没有违和感!……剔除后的效果:[/spoilerblock][spoilerblock text="自己做动画!"]……原计划是在成都找个地方租套动捕设备,花时间把所有动作给录了,但是挠挠头,这方面是一点经验也没有,可能还是得请个动画师

小组帖子:托里拆利

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发起:茶多酚 erufu: 大家画像素画都好厉害我好菜。。。 jiong史密斯: 红配绿

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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除了阴间场景,为了让美术表现效果更生动一些,多画了几个人物动画,比如抓狂的班主任,和挨揍的同学,玩家在体验特定剧情的时候能看到……大家一定要注意身体!!!

撩妹 VR(Nancy's Summer VR)

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她最喜欢去海边抓螃蟹了,那个…记得别让螃蟹夹到她哦~另外,虽然我们提供了360度的全景视野,但也不要偷窥她换衣服,……眼镜都可以玩用手机也可以玩最新的VR技术最新的全景AR技术最真实的表情捕捉系统最匹配的口型对比系统最好的全景体验效果

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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另外尝试镜头语言叙事,效果不错,之后更新视频时再展示。……这种想法……非常危险

精灵之息:草稿箱3

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初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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无有时代: @Nivdc#3 嗯嗯是,EA这个东西确实是建立在信任基础之上。……做完再看实际的游戏效果,心里也会更有底一些

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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的子弹素材绘制完毕今天导入进引擎,并制作了判定框,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏2023……-12-26选择了把子弹做进一个对象,通过“子弹生效编号”进行变形的制作策略子弹2实装,目前效果还不错

版本:Early Access


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