Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

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“能力提升”以及队长技“新凯旋之路”可以对己方机体的各项属性进行强力的增幅,不愧是主角手中的冠军机体!……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?

highway★:GMS2学习日志★006

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字体很2,方法和效果都比较蠢……just for fun今年年初时候翻译那篇关卡生成的文章时候的工程……另外看着我四平二龙湖浩哥从村儿里的苞米地混到了带龙标的大银幕电影上,还挂名导演,一路跟大B哥、常威哥这一个个大佬合作,内心是由衷的敬佩,……可是你那几个蠢萌的小老弟们,戏份实在是太少了,而之前的笑点,得有一半都是你削他们的时候出现

qianxinan:根本不知道做什么

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一直想做游戏,七七八八都弃坑了,现在不知道做什么,啥都觉得做不了,大佬给点建议 一直想做游戏,七七八八都弃坑了……啥都觉得做不了,大佬给点建议啊 一直想做游戏,七七八八都弃坑了,现在不知道做什么,啥都觉得做不了,大佬给点建议

小组帖子:印度诺娃的日常不火

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xiaoye 妈的,php文件引入问题搞不定了,求推荐php大佬 eastecho: 指相对路径就可以……etherko: 你这标题党 xiaoye: @eastecho#1 一直用的相对路径 xiaoye

小组帖子:突然发现中英文板块资讯是不一样的

indienova.com/groups/post/1560

xiaoye: 但没多少人去看 QQ老冰: ← ← erufu: 是、小萌姐确实很强的 eastecho

方程:狂喜!

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,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉吗?……隐隐约约看得见自己将会成为历史的末班车,新的人正在日出地平线的边上若隐若现,,跨世纪的狂喜,人类的黄昏……,

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……虽然目前音乐在游戏中所占的比重并不大,一方面是因为游戏类型多样,对音乐的要求不尽相同,另一方面游戏不需要极度拟真或者戏剧化的效果……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等

巴士模拟 2(OMSI 2: Steam Edition)

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享受下 80 年代和 90 年代的魅力,并看看柏林墙倒塌以后的时期是怎么样的。……◎ 真实及可控的天气和季节效果。◎ 逼真的日间/夜间效果

巴士模拟 2(OMSI 2)

indienova.com/game/omsi-2

享受下 80 年代和 90 年代的魅力,并看看柏林墙倒塌以后的时期是怎么样的。……◎ 真实及可控的天气和季节效果。◎ 逼真的日间/夜间效果

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

indienova.com/u/01010102/blogread/37114

目前实现的光影效果是这样的:参考原型是《阴暗森林》。……但效果嘛……非常amazing,许多地方的首个建筑并未可见。……后续展望目前光影效果基本没问题了。衍射不做就不做。后续的话,就是把光影效果合并到git主分支里

版本:Early Access


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