Onyx:一些开发中的效果动图

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因为太忙所以鸽了好久动态 哈喽呀,这段时间一直在全力整demo,就没怎么传新的日志和视频总之先放一些开发中的效果动图……:一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的……"庇护所"车厢场景的移动效果,目前还是白模,没有替换资源窗户材质利用了DepthFade,隐去窗外部件的细节

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

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你问我逆转裁判里的案子怎么样?……顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉

僵尸惊魂夜(Zombie Night Terror)

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- 变异联动系统:不要以为每次只能运用一种变异——你可以随意同时动用多种变异,看看不同变异的联动效果。……教教那些难缠的人类,究竟怎么样才叫好玩!

【风农译制】用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

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用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……编者按用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……B 站地址相关素材地址:Github 项目源码用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

Rise of Industry 2: Artbook

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回顾用于打造 Rise of Industry 2 视觉效果的设计蓝图。……回顾用于打造 Rise of Industry 2 视觉效果的设计蓝图。……通过这本数字美术集,你将体验将初代 Rise of Industry 的视觉效果带入 3D 续作所需的多年概念构思

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

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# 特效- 为一些冲击波增加空气扭曲效果。- 拾取刹气团时增加飞行刹气效果。- 调整刹气的飞行效果。……- 削弱部分气浪波的效果。- 传送门增加空气扭曲效果。- 气浪效果调整。- 微调传送门效果。……- 太虚体状态:修改为免除所有伤害,处于太虚状态时不再继续受到添加太虚状态前受到的燃烧效果、中毒效果等持续效果引起的伤害

Movavi Video Suite 2026

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快速复制效果只需几秒钟,即可将效果、颜色调整和音频设置从一个短片复制到另一个短片。……新的可调效果一键为视频添加新的写实效果,轻松提质 – 从尘埃粒子、漏光效果,到复古风格、VHS 模拟效果……添加超过 40 种全新的逼真效果 – 每款效果均可完全自定义。有了这一切,您的视频将更上一层楼

让我们在音乐中藏点儿东西吧

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其实可以在源代码中改),并且将其顺时针旋转 90 度,就像这样: (建议尺寸不要过大,越大计算越慢,当然效果也相应会好一些……当然看到的可能会有些偏差,经过参数的调整就会看到跟如图差不多的效果了: 生成后的效果 6、之后就可以将这段隐藏有图片信息的声音合成到您自己的音乐文件中去了……怎么样?很简单吧?那么,这段生成的音乐可以听么?当然可以!

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