魔女祇兵-The Witch of Luludidea-(Majogami)

indienova.com/steam/game/3837380

‧为了战斗变得更加有利,可使用最多7种的变身动作!……“防御阵”或旅途中邂逅的守护“星”的能力强化“缤彩星”等各种同伴的力量来跨越难关。……每当打倒魔女祇吏,白羽就会回想起有关栞吏的记忆,两的交流也随着故事的进行而逐渐增加

Lalala Games:《Total Cardfare》登陆 Steam:以“会透光的博弈”重塑三人牌桌对战

indienova.com/u/migea/blogread/37666

由此形成的读牌、施压与反制,构成节奏紧凑而信息密集的三对抗。……这种“部分可见”的公开信息对局从“纯猜测”升级为围绕预期与反预期展开的心理战:手握高眷的玩家在进行一场……“阳谋”,需要判断对手否因预期而提前退缩;而对手必须识别这是确立的强势窗口,抑或是一次基于信息预期的诈唬

打企鹅大师(Bouncemasters)

indienova.com/steam/game/3697340

可能。全是为了爱!失败是游戏的一部分!因为……你。一定。。失败。而且非常搞笑。……真正的问题是:你能坚持多久才惨烈地结束?鱼?谁在乎!你有火箭驱动的平底锅和那该死的无限手套!……想玩多久就玩多久——每一次发射都不一样。全球排行榜上线——和好友或陌生人比个高低

弹跳大师!(Bouncemasters!)

indienova.com/game/bouncemasters

可能。全是为了爱! 失败是游戏的一部分!因为……你。一定。。失败。而且非常搞笑。……真正的问题是:你能坚持多久才惨烈地结束? 鱼?谁在乎!你有火箭驱动的平底锅和那该死的无限手套!……想玩多久就玩多久——每一次发射都不一样。全球排行榜上线——和好友或陌生人比个高低

夜神之子(Son of Nor)

indienova.com/steam/game/264000

多人合作:《夜之子》支持四在线合作,以及双人的本地分屏合作。……PvP 模式:看看谁才是真正的夜之子,加入混乱的四乱斗吧!……完全沉浸于《夜之子》的世界:没有UI,所有的设计都会你完全投入到精彩的游戏世界当中

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

indienova.com/u/copycindy/blogread/31040

是一名温柔善良的魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,一直以来都是妮莎照顾他们,为了能够日子过得舒坦……“那我们玩多久?”瑞文问道。“你们想问多久就玩多久!”妮莎回答。“多久多久?”麦克对此一头雾水。……“你想我干什么?”“我想重启这个案件。”李箱这样回答我。“这不是已经定案了吗?”我问道

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

indienova.com/u/acrow/blogread/35592

当玩家初来乍到一个陌生环境,你需要给他一个探索的理由,而不是他一个孤单,莫名其妙的进行探索。……而《织梦岛》不一样,它的阶段节奏虽然和《众1》都是分两个阶段,拿道具前和拿道具后,但是《织梦岛》的第一阶段会让你处处碰壁……🤗难怪宫崎英高说这是他启蒙游戏,不愧都是名字带宫的,恶心倒是一脉相承

orochi2k:开发日志#170 失踪人口

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35388

这份来自玛丽娜斯的报告中提到,当地看见【有陌生人从海中走出,带走了一些看似在睡梦中的少女,随后为召唤他们的人留下了很多大鱼作为报酬……他们在战斗后会陷入昏迷,而不是直接被你杀死。(他们可能有不同的血信仰。……奴役他们显然会让他们的主人们不是很高兴。)【玛丽娜斯】游客沙滩上出现了一个魔法阵

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

赞助商是(字面意思),每个具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是……以前觉得抽卡手游角色分星级这种事情不太对,前两天玩了足球经理2019,每个礼拜球探都捧着一堆简历来我看的时候才意识到……但是薪水谈不拢他们自己跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?

游戏历史上的今天:《传颂之物》

indienova.com/history/426

游戏中的主角名为哈克奥罗,是一个带着奇怪面具且失忆的人,在野外昏迷时被艾露露和阿露露(封面上那两位猫耳少女……古风幻想世界中出现这种场景一般都是作预感 H-game 很多时候游戏性做得都不太好,可能是因为工作室规模不大……梦想歌》,但是我个人还是比较喜欢游戏里标题画面的那支曲子(传颂之物同名),淡淡的忧伤符合本作整体氛围,让人怅然若失

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)