indienova.com/u/van1231/blogread/1520
希望有一天自己做的游戏也能遇到这样的玩家,然后也能足够优秀到让他们发自内心地称赞。……本地化一直是属于默默奉献的那一波人。……所以当自己有幸成为其中一员的时候,真的是非常开心的。然而真正进入汉化组了之后发现其实汉化真的不简单
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767
这个方向仍在内部测试和推演中,后续不排除有调整,但无论如何,我会优先考虑“让游戏更有节奏感,更有意思”……一个人说游戏好玩,你可能会怀疑游戏;十个人说好玩,你可能开始怀疑自己;一百个人说好玩,那就买买买,现在的营销就是这么回事……所以你就听我一个人说:“我觉得我开发的《三国仁义传》还挺好玩的~” 就够了
indienova.com/steam/game/2644610
听博物馆的馆长说,他们最近捡到了一块奇特的石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我的噩梦。……而且,每当我击杀掉敌人的时候,这本卡册上还会出现新的卡牌,这真的让人难以置信……7月15日杀戮,只要杀死足够的人……听博物馆的馆长说,他们最近得到了一块奇特的石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我的难题
indienova.com/game/menace-from-the-deep
听博物馆的馆长说,他们最近捡到了一块奇特的石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我的噩梦。……而且,每当我击杀掉敌人的时候,这本卡册上还会出现新的卡牌,这真的让人难以置信…… 7 月 15 日 杀戮……听博物馆的馆长说,他们最近得到了一块奇特的石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我的难题
indienova.com/u/explorex/blogread/25868
24号到5月6日以来各位冒险者和守墓人们在墲人之境的奋斗留下了这些痕迹。……总体来说,在帧率优化和bug修复外,降低不同角色之间的出场率差距会是我们比较优先的目标。……也请各位冒险者和守墓人给予我更多的信息和建议~么么哒~
indienova.com/groups/post/73991
我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
痞子做动画是一个让观众理解他的过程,或者说EVA是理解痞子的桥梁。……痞子说人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间。……最后听着痞子很用力说着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次能真正和自己和解了
indienova.com/u/gadqq/blogread/24414
团队中的美术孔超说:“在这个特殊时期,我们游戏工作者们也要挑起担子,勇当‘逆行者’,发挥自身所长,通过一款公益游戏让更多的人们了解疫情……在此向一线的医护人员致敬!谢谢你们!!有你们真的很幸福!!”……这个游戏只是这一群游戏人表达情感的载体,这个游戏不收费,没有充值入口,我们只是想让大家知道,并且记住
版本:Early Access
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