胡萝卜:游戏随笔 11042016

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希望一天自己做游戏也能遇到这样玩家,然后也能足够优秀到他们发自内心地称赞。……本地化一直是属于默默奉献那一波。……所以当自己有幸成为其中一员时候,真的是非常开心。然而真正进入汉化组了之后发现其实汉化真的不简单

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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这个方向仍在内部测试和推演中,后续不排除调整,但无论如何,我会优先考虑“游戏更有节奏感,更有意思”……一个人说游戏好玩,你可能会怀疑游戏;十个人说好玩,你可能开始怀疑自己;一百个人说好玩,那就买买买,现在营销就是这么回事……所以你就听我一个人说:“我觉得我开发《三国仁义传》还挺好玩~” 就够了

蠕行的恐惧:克苏鲁选集(Menace from the Deep)

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听博物馆馆长,他们最近捡到了一块奇特石头,我预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我噩梦。……而且,每当我击杀掉敌人时候,这本卡册上还会出现新的卡牌,这真的让人难以置信……7月15日杀戮,只要杀死足够的人……听博物馆馆长,他们最近得到了一块奇特石头,我预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我难题

蠕行的恐惧:克苏鲁选集(Menace from the Deep)

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听博物馆馆长,他们最近捡到了一块奇特石头,我预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我噩梦。……而且,每当我击杀掉敌人时候,这本卡册上还会出现新的卡牌,这真的让人难以置信…… 7 月 15 日 杀戮……听博物馆馆长,他们最近得到了一块奇特石头,我预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我难题

墲人之境官方:墲人小数据第一期

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24号到5月6日以来各位冒险者和守墓人们在墲之境奋斗留下了这些痕迹。……总体来说,在帧率优化和bug修复外,降低不同角色之间出场率差距会是我们比较优先目标。……也请各位冒险者和守墓给予我更多信息和建议~么么哒~

策划的自我修养(四):职场发展要素

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很多人策划最重要能力就是沟通,虽然不对,但也有一定道理。……逃避问题只会问题越来越多,只做简单事不会事情减少,最后只会剩下一堆困难事。……所以想要进步,性格真的是第一位,保持开放心态,广泛学习知识,以长处的人为师,有用就听,否则遇到好老师你也认不出来

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……我出来东西不是为了别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景……反过来说,你说的“游戏本身知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题一开始就弄清楚必要

四常:剖开() No.2

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痞子做动画是一个观众理解他过程,或者EVA是理解痞子桥梁。……痞子说人最好创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间。……最后听着痞子很用力着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次能真正和自己和解了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

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团队中美术孔超:“在这个特殊时期,我们游戏工作者们也要挑起担子,勇当‘逆行者’,发挥自身所长,通过一款公益游戏更多的人们了解疫情……在此向一线医护人员致敬!谢谢你们!!你们真的很幸福!!”……这个游戏只是这一群游戏表达情感载体,这个游戏不收费,没有充值入口,我们只是想大家知道,并且记住

Indie Focus #77:冷暖自知

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每种游戏类型都有其固有的属性,针对这种属性评价往往会跑偏而让人忽视游戏中其他亮点。……剧情上虽然比较简单,但也不会让人觉得出戏或无聊就是了。……我们看了太多有关药品变异,生化事故,精神病等题材恐怖游戏,怨灵但也仅仅就是怨灵而已

版本:Early Access


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