Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

indienova.com/indie-game-development/blender-turotial-for-beginners-/

大家,我是 Leo Li。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个的游戏配音需要怎么制作呢?……只有游戏配音做的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后……,也还要经过不断的优化整合,才能让游戏声音在游戏中发挥最完美的效果

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

indienova.com/u/wx09y/blogread/28499

大家,我是一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们的意见距离上次发文已经过了半个月了……注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字?……,其他时候的精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新的棋子

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

发起:大锤游戏工作室 大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100847

发起:大锤游戏工作室 大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

末世孤镇(末世孤镇 Doomsday Lonely town)

indienova.com/steam/game/2681920

选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

模拟农场 25:第一年捆绑包(Farming Simulator 25: Year 1 Bundle)

indienova.com/game/farming-simulator-25-year-1-bundle

这个合家欢农场游戏变得更有深度,内容更丰富多样!……,游戏技术得到整体升级,图形和物理效果均获得了显著提升,进一步拉近你与田野和大自然的距离。……远处的雾气、阴影强化、动态天气效果、地面形变等效果将画面变得栩栩如生,让你的虚拟农场生活更加浪漫,更加身临其境

超级棒球 4(Super Mega Baseball™ 4)

indienova.com/steam/game/1487210

该系列标志性地将街机风格与沉浸式游玩深度结合,同时带来超过 200 名棒球传奇球员,呈现方式也已全面升级……击球、投球、传球并滑入本垒,该系列标志性地将街机风格与沉浸式游玩深度结合。……这款最新游戏还获得了该系列迄今为止最盛大的呈现方式升级,从动画、角色到场馆,一切都有令人叹为观止的全新视觉效果

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

indienova.com/indie-game-development/unity-yinianxiaoyao-interview/

通过LuaWindow 组件,拖需要导出的不同 UI 控件,生成 UI 的 lua 脚本后,可以在……为了实际模拟出在游戏中的效果,我们做了一个播放状态的战斗编辑器以方便战斗效果的配置和开发,类似 timeline……Unity 的企业支持一直也有跟《一念逍遥》项目有深度合作,有没有一个印象比较深刻的案例呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

indienova.com/u/gadqq/blogread/29028

同时,那种具有“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”的效果的主题,才是更能引起玩家们兴趣的主题。2.……准确来说,不是因为设定复杂而构成深度的世界观,而是当世界观深度足够时,游戏自然会显得很复杂。……第一,便于理解的设计不一定是设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)