张八万工作室:ESE游戏开发日志5

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Apex英雄确实是个很好玩的游戏,连我这种对吃鸡兴趣不大,技术又烂的人都能玩的很开心:)前天第一次玩遇到两个大佬……直接把我带到了决赛圈,可惜我不知道防护罩不仅能阻挡外面的子弹,也会阻挡内部的子弹,我一个火炮信标砸到自己的防护罩上

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格对应该参数?可能得通过class、name的配合完成

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,一个实名认证还需三天!?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

小组帖子:我的LD37 Survive

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头一天的时候还开了一些脑洞,但是觉得设计和实现上控制不了,所以都否了,结果变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏……eastecho: 看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环赛前还想自己录点什么

深藏的秘密(Deep Secret)

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但终究自己种下的因结出的果,那是恶魔的诅咒,看来这一次神明也无法再眷顾他了他又一次与恶魔达成协议,如果献祭出拥有神力的子女便他一劫于是各大城镇……村庄中,到处张贴新公告:国王病重时日不久,在弥留之际需要儿女的陪伴共享天伦之乐.消息大规模扩散,很快传到在距离主城最遥远的村庄中……,自给自足生活许久的米娅立马得知了这个消息,她是国王与农妇的私生女她的室友露纳听着村中的人们的议论,什么

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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背包格子数量一定有最大值,每个格子能多少物品也一定有最大值。……例如我现在做的食物有一个保质期,这个保质期变成-1时代表过期了,那么再往后还可以-2,-3,-4无限的过期下去……那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于0的代表过期了

DreamFlAke:22/9/20

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涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于unity的人物骨架功能,因为如果只是spritesheet……所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前我一个人啊拜托……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时先这样吧

Isha's Magic Book Decoding

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开发:課後の生徒会室。发行:課後の生徒会室。发行日期:2025-03-07

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑晕的人的心理活动啊,直接一点“我有点醉了,迷迷糊糊又看见了哥哥的背景……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都靠男主一张嘴介绍看得有点累……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?

Ashen:blender雕刻功能初探

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这些都是默认的笔刷,当然比zbrush 少很多了23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦一张我雕的……“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头

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