狂想乐园:深海狂想 - 主题世界(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

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使用新的造景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施

SIGNAL 美术日志(一)

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tm 酷了,疯狂搭话。……但不知道为何绿色=能量的概念从这儿开始了。……嗯..感觉没什么好说的 hhh 图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

周五夜放克:Funkin 就是魔法!(Friday Night Funk'n: Funkin' is Magic)

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《周五夜克:Funkin 就是魔法!》……是《彩虹小马:友谊的魔力》的主题MOD,适用于《周五夜克》,该MOD有八首歌曲,其中三首包含在主体中

方程:11月2日

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但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始get到了我的点,一切顺利了啊!……为什么大傻就是不懂呢!气死我了!气死我了!气死我了!

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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发起:JokerYe 目前在手机浏览器上横,顶端会有浏览器自带的黑边,而browser的lock orientation……好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如微信的顶端“微信”黑条相当于出现在屏幕

黑暗日子(Dark Days)

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❏ 情感丰富、故事性强的超自然调查❏ 易于上手的游戏和随机谜题❏ 你是猎物,所以聪明点,否则准备好尖叫吧

Viper:《群岛传说:迷失在诸界》开发日志Boss火骨虫

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35063

另外,我最近开始对游戏的开发日志视频比较上心了,于是我会花一点时间去做视频B站,做这个我才发觉我挺玻璃心的……,看到有不好的评论,比如有人彻底否定我的东西,让我所有一切回炉重造,我觉得难以接受

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,卡牌和多人联网竞技之类的……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

教团 2033(2033 The Order)

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攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击、打断攻击、强化各类数值。丰富的机制等待发现

版本:Early Access


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