indienova.com/game/park-beyond-beyond-the-depths-theme-world
使用新的造景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施
indienova.com/game/friday-night-funkn-funkin-is-magic
《周五夜放克:Funkin 就是魔法!》……是《彩虹小马:友谊的魔力》的主题MOD,适用于《周五夜放克》,该MOD有八首歌曲,其中三首包含在主体中
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始就get到了我的点,一切就顺利了啊!……为什么大傻就是不懂呢!气死我了!气死我了!气死我了!
indienova.com/groups/post/2123
发起:JokerYe 目前在手机浏览器上横放,顶端会有浏览器自带的黑边,而browser的lock orientation……好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如微信的顶端“微信”黑条就相当于出现在屏幕
indienova.com/steam/game/2856570
❏ 情感丰富、故事性强的超自然调查❏ 易于上手的游戏和随机谜题❏ 你是猎物,所以放聪明点,否则就准备好尖叫吧
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35063
另外,我最近开始对游戏的开发日志视频比较上心了,于是我会花一点时间去做视频放B站,做这个我才发觉我挺玻璃心的……,看到有不好的评论,比如有人彻底否定我的东西,让我所有一切回炉重造,我就觉得难以接受
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡牌和多人联网竞技之类的……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?
indienova.com/game/2033-the-order
攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击晕、打断攻击、强化各类数值。丰富的机制等待发现
版本:Early Access
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