Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多的机关并且这些东西放在一个关卡使其更有挑战性……,但是真正要给人玩是必须要有的东西。……Steam就比较复杂了,具体我也不清楚,过往我也只是玩主机掌机,Steam于我也是玩些小开发者做的游戏,也多去探索这个平台

《极乐迪斯科》(二)技能检定

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对比就伤害,技能的图标不仅花哨,而且释放时都配以酷炫的动画特效,连声效也都是“哔哩啪啦!”……如果你的角色 5 点智力那你就会得到一个对话选项:“你跟我说实话”。……我们能围绕它创作奇怪的东西:像无晦 ——控制你肾上腺和原始欲望的技能,可能驱使你脑袋一热直接冤枉好人

zaumstudio:《极乐迪斯科》(二)——技能检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12114

对比就伤害,技能的图标不仅花哨,而且释放时都配以酷炫的动画特效,连声效也都是“哔哩啪啦!”……如果你的角色5点智力那你就会得到一个对话选项:“你跟我说实话”。……我们能围绕它创作奇怪的东西:像无晦 ——控制你肾上腺和原始欲望的技能,可能驱使你脑袋一热直接冤枉好人

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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棋盘右侧海水,在海水中棋子掉落方向是从下往上。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……三消,2D 马力欧,3D 马力欧本是完全不同的游戏,但他们的一些关卡背后依然可以相似的设计思路,这种关联性笔者觉得挺有意思

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

棋盘右侧海水,在海水中棋子掉落方向是从下往上。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……三消,2D马力欧,3D马力欧本是完全不同的游戏,但他们的一些关卡背后依然可以相似的设计思路,这种关联性笔者觉得挺有意思

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

来回搞了一天,也解决,因为现在用这种老流程的确实太少了,也想了一些骚操作可不可以弄出来,比如substance……一些后来发现模型比例稍微有点奇怪的也p了一下,不过也没完全处理掉笔触留下的一些东西,更多还是清理。……,这种体力活还是干部习惯

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

虽然2020已经过去一些日子,我并没有做很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。……不过又一年总还是想记录点东西。……咸鱼上卖苹果电脑的骗子感觉是比较多,需要认真分辨,很多什么女生自用学生自用这种大多是骗子

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,一个基准。……强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够硬足够有趣,它不是必须的。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

indienova.com/steam/game/1487450

禁》的正式版终于要和各位STEAM玩家见面了!!……我们衷心希望《禁》是一款能让各位玩家从心底里认可的VR游戏,同时也希望大家能够持续关注《禁》,在未来的新的内容中……1065966766Our Discord channel: https://discord.gg/fFe7uWwY6B任何问题或者吐槽或者建议

重思虚拟现实与艺术

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人的反馈水平随着环境的变化也会相应变化,阈值不断变化——简单地说,就是倘若每天都是山珍海味,那看到什么也不会有胃口;很久吃饭……在这样的人文与艺术断裂的焦虑之下,新媒体艺术在科技的发展之下只能作为发问者,实验者,恨不得变成科幻,恨不得住在科学实验室旁边,一新的东西出来……在这看起来略显得软弱的实践中实际上隐藏着最宝贵的东西,而这样的东西在进入市场后很可能会因为标准化而丧失

版本:Early Access


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