宝石秘境(Gemstone Realm)

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探索未知神秘洞穴,成功猎杀其中怪物,获得各种神秘宝石。……我们要注意,这些宝石将会帮助我们战斗,如果宝石由 3 颗链接在一起,它可以产生不同效果,造成伤害,治愈伤口……成功狩猎这些怪物,我们就会获得各种宝石,这些宝石可以帮助英雄们进行成长

Christmas Tina -泡沫冬景-(Christmas Tina )

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时值1988年,泡沫经济下日本。崭新大楼群如雨后春笋般纷纷建起,社会气氛热闹非凡时代。……就在这时,两人不约而同地耳闻了正处于泡沫时期东京盛况,栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京;萧然也辞去工作……为人笨拙栞奈,以及不谙日语萧然。而这份工作所需要只有一个人

House Flipper - HGTV DLC

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有没有想过把自己带到电视世界去,拆除、设计和改造房子?现在你有机会了!……您可以看到您设计对房屋产生的影响卷起袖子、拿起锤子,我们一起过去——日落湾客户等不及了!……,-新装修前后视图,-新海滩地区

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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初始项目可以考虑小体量开发,1-2年上线的那种,或者选择1年内出demo,2-3年上线或者寻求资金。……QQ:3463732736 白日梦设计师: 或许先列一下暂时规划比较容易找到心仪队友,比如是否接受线上……、兼职,想结识擅长哪种技能伙伴,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿

我对玩法含义的理解

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如果游戏缺少明确玩法,那游戏就会变成一个玩具,交互一直在那,只是无组织无纪律地堆放在那,将交互组织起来方法就是玩法……玩法本身并不产生体验,产生体验是交互(当然除交互外还有虚构层面上体验),玩法只提供给玩家交互机会……虽然玩法不直接产生体验,但对于最终游戏体验却有非常大影响,相同交互在不同玩法下也能产生截然不到体验

生命工艺(Lifecraft)

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从一个单细胞开始,管理其功能,直到成为一个完全系统!组装,呼吸,吃饭,对抗,产生能量,成长!……呼吸:一个生物使用大部分能量是由细胞呼吸产生的,这需要氧气并产生二氧化碳。……排泄:好吧,所有没有被用作资源东西对生物来说都是无用,可能对生物有毒

生命工艺(Lifecraft)

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从一个单细胞开始,管理其功能,直到成为一个完全系统!组装,呼吸,吃饭,对抗,产生能量,成长!……呼吸:一个生物使用大部分能量是由细胞呼吸产生的,这需要氧气并产生二氧化碳。……排泄:好吧,所有没有被用作资源东西对生物来说都是无用,可能对生物有毒

我们之后(After Us)

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盖亚拥有穿越能力,能够滑行、跳跃和冲刺,从而探索新区域和躲避致命陷阱,而她特殊天赋则能够清除那种不断蚕食世界污油……• 一个广阔超现实主义世界:透过盖亚双眼,目睹那幅无比荒凉景象,以抽象艺术之美丽来描绘人类与大自然之间那种毁灭性关系……当你引领着盖亚之光,贯穿事件始末,发现毁灭背后原因时,你就会懂得吞噬者既是灭绝代言人,同时也是进步

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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只是这个题材稍微要特别一点,但是整体产生的感受并没有非常特别。……,去努力做东西,只要出现骰子这个东西,就会取消所有的努力这部分,是靠运气。……,没有的话就会有另外一个结果

会员:帆船(Greenlandra)

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不如说,在那个情景下,莫名其妙感觉正是人们想要。”“倒也是。”……一旦对那种严肃话题失去兴趣,你就会觉得它干巴巴一点意思也没有。你能想象把唐僧印上小裙子吗?”……娱乐才是真正有生命力东西。”

版本:Early Access


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