Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

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你知道,要把我多年来所有设计成果装进一个小小作品集里,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单事儿……每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼某一层一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭网、蹭电、蹭水,……这我想起了那句经典的话:“一乐队,哭笑不得”

uplighter:开放世界与叙事

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看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间大型空壳子什么好看。除了我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说的是作者一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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就足以让人震撼。……程序员,能力朋友不妨去试试。……图形排列透视效果更显著

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……大部分游戏通关率是不足50%,那花100%力气做大部分都体验不到内容,是否有意义呢?……我你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰

骑士镇魂曲(Good Knight)

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来自菲律宾游戏研发团队将欧亚文化,古典传说与现代游戏相结合所孕育出的镇魂之作。……你身上重铠总是让人误解,惹得那些以貌取人的人凑在一起说闲话。……你敏锐嗅觉和敏捷判断你避免脆弱自己受伤!

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是其他跨不过去坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……致每位亲爱玩家大家好,我曾经是一位策划或者产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,更多人感受到游戏快乐

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外……至尊小夜猫像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人出独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是其他跨不过去坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……也许目前结果离一个优秀游戏还差亿点点,但是从世界观到每个一具体设计,能够表达一些自己想要传递信息……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,更多人感受到游戏快乐

虚谷(The Valley: XuGu)

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玩家根据灵药品级和五行属性自由组合,构筑独一无二成丹配方,炼制独特灵丹妙药。……玩家可以根据灵药品级、五行属性自由组合,构筑出自己独一无二成丹配方,炼制属性独特灵丹妙药。……虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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在我们这家伟大公司,我们做“那件事”。明确地:“那件事”就是我们做事。但你会做“那件事”?……你懂得握手致命艺术?你会施展爆心解放拳?成功求职者将获得一系列野蛮武器,助力老板之路。……请注意,办公室工作 50%属性是把火柴窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴

版本:Early Access


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