indienova.com/groups/post/103254
发起:Khaoz_Fang rt,因为有一段时间找不到方向,去年开始尝试做UE的东西,本人会c++,……,或者别的合作方式都可以,但是要挣一点生活费,不接受完全为爱发电因为自己目前有在做的东西,可能很难长期全职合作……(但不完全排除),但后续交接和维护是肯定会保证的有兴趣联系QQ:654656040
indienova.com/u/gadqq/blogread/12569
像我们这样的只是因为一个想法,而组建到一起的小团队,更欠缺的是,对整个游戏行业大的理解,缺少很多已经验证过的东西……,对整个游戏行业的情况都掌握的比较清楚,给我们提供了一些经过验证的东西。……我们在后续的测试和更新中也不断解决了这些问题和期望,并且得到了更好的效果。”
indienova.com/game/luna-3x
你可以有节奏地按下 A 键,或者挥动 Joy-Con™ (R),让尤纳跟着节奏打手鼓。……有时会有强风吹来,或者有东西掉下来,但只要两人配合好,保持平衡,一定能顺利完成任务!……更换服装不仅可以帮助你更容易地收集到特定的“生物”,还能提升抗风能力等各种效果!
indienova.com/u/onyx/blogread/30663
又算是一个新的开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸……,并扰动一张草地的法线贴图,在这种视角下可以在性能很省的前提下实现近似的草地效果(像素万岁!)……简单的三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,有具体的设计文档的时候,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能是合适的选择……对于要开发的东西,功能尚不完全确定,需要反复验证功能的时候,先实现主要的功能,再实现导入数据的功能是合适的选择
indienova.com/steam/game/1714860
丰富的武器技能系统,开放的3d玄幻世界,明确的游戏目标 RPG防守类游戏,守护水晶和探索打怪升级邪神大陆……玩过魔兽争霸应该知道,防守类rpg游戏,更好的是游戏是3d的效果更好。……,水晶破灭游戏失败3.有几十种武器,几十种技能,不同武器有不同攻击效果,有暴击,晕眩,吸血等4.境界提升
indienova.com/steam/game/1511970
~ ~ 原创人物立绘,华丽的战斗技能表现效果,让你的感官得到升华。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏。……有不明白的地方或想一起讨论的小伙伴请加作者QQ群714507414,一起畅聊
indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585
并不是特意挑的这个日子,只是昨天做了一些东西,就决定正式地说明一下开发进展。……内容制作的进展缓慢让我更加对整体形态的塑造有更多的时间去推敲。……同时反复打磨品质,优化机制和实现效果的质量
版本:Early Access
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