Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁

会员:一个唐门的自我修养

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沉迷幽游白书 飞影跟躯太好吃了什么没有粮可以吃QAQ扣扣1030026621

他们来了!(They Are Coming)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个,直达胜利,这取决于你。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪的丧尸远离自己美味的灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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你也许会以为Jacky什么超自然能力,还会觉得很酷之类的,他毕竟是一个职业杀手,了这种能力其实还是挺不错的……,除了这是因为个恶魔寄生在他的身体内以外,要知道The Darkness可不只是Jacky变得更强而已……他们两小无猜,我觉得他们是天造地设的一对,大家都不会有什么意见吧?

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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这是我的游戏,它就像我一样,总会有不少讨厌我,所以肯定有不少讨厌这个游戏。……也许我可以像以前那样搞内购解锁剧情,或者充值你加速通关什么的。(当然是玩笑。)……感谢你的时间,我的问题就到这里了,你还有什么想对玩家的吗?请各位玩家老爷多多包涵

orochi2k:开发日志#105 独立游戏开发者可能是不会得新冠的

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1,巴达图'阿腾'阿玛拉乌那图的废弃房屋只是新的区域,有什么与众不同的地方呢?一般来说确实没有。……究竟谁说的才是真话?也许将会在之后的剧情中揭晓。……似乎很像炉石里的马云,呃,我是麻风侏儒

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

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司马迁《报任安书》云:固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也。……如果贾樟柯对当代最前沿的理解是超市里的机器,那娄烨就显得更难捉摸了。……因为《一命》我体验到了我一直寻找的那种属于电影的感觉

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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而且,用得太多破坏了叙事节奏,让人感觉故事支离破碎,找不到主题。……B:第三章最后的情节好牵强,墨叔作为一个成年人有那么弱智吗?……B:小菊线第三节爆发的那一段,我认识到主角是个傻x,人家都贴上门来了,明显就只想两个人了,你还要再提三个

小组帖子:享受创作的过程

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上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里问题,……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么他们感到惊奇

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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什么我们总会觉得父子情与父女情是区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?…………或者,干脆把整个人物设定换成女孩,结果,竟然也看不出太大的违和感,而故事也没发生太大的改变。……或者是,父子与父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

版本:Early Access


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