indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
关于2、我没有太多可以说的,3、也没啥好说的。我们主要说1,但在那之前,我想说一个关于标准的事。……不是谁都懂得他们是怎么说的——所以参照一,可以少写点台词啊!……所以说这种台词可以写,但真的得收着点。有个那么一两句就行了,多了就滥了。2剧情张力下的
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
当然,我们还不知道这种应对方式在多少情况下有利,能真的帮人缓解孤独和焦虑,又在多少情况下有害,会让原有的问题变得更严重……对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……就像我之前听一个篮球运动员说他有收集各种手表的“表瘾”,自然,人也可以对看书之类的事情上瘾
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
并且,在“前蒸汽时代”这么一个劳动力匮乏的历史时期,儿童,有责任,或者说必须成为,整个社会劳动力的一部分……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是有办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?
indienova.com/game/girlfriends-betrayal
什么时候有那个耳环的……?”“咦,啊……这样啊。……但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么会让我感到这么不安呢…。……世俗所称的“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动有干劲的做什么事情
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
生而为人意味着什么,活着的价值何在,女人男人有什么意义,爱情性欲色欲又都是些什么鬼东西。……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会让世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱……在地下城深层冒险遭遇强敌,主角几乎团灭,妹妹用传送术让大家成功逃跑,自己被吃了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705
音频有低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段有什么样的特点呢?……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境的感觉。……可以说,高低频再好,如果中频出问题,毫无挽救余地。而中频如果好,高低频哪怕一塌糊涂,也往往可听
indienova.com/game/war-for-the-overworld
你可以在 60 种房间,咒语,魔药,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内的进度解锁。……多人模式、生存模式以及宠物地下城拓展包(本体中包含宠物地下城中的 2 关)中选择你想要的,你将体验到什么叫真正的坏人……另外提一点,我们有几十样改动器让你随意调整成你喜欢的游戏规则。做坏人从来没这么有创意吧!
indienova.com/game/sinoda
Sinoda 是一款抽象策略游戏,玩家需要通过吃掉对方的棋子来获得胜利。……游戏在以下情况下结束: - 有玩家失去了所有棋子,或- 有玩家吃掉了六个对方棋子,或- 所有玩家都只剩下一个棋子……通过我们的五种独特模式,让每局游戏都充满新鲜感: - Classic- High ground- Low
版本:Early Access
总页数:50
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