李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

关于2、我没有太多可以说的,3、也没啥好说的。我们主要说1,但在那之前,我想说一个关于标准的事。……不是谁都懂得他们是怎么的——所以参照一,可以少写点台词啊!……所以这种台词可以写,但真的得收着点。个那么一两句就行了,多了就滥了。2剧情张力下的

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/28458

后来,我和他们加了工作群,还一起吃了披萨。我们的主程不在场,据说要第二天才有时间处理这边的活动。……主策,希望我们都有成长的一天,然后我们可以有一天再见。……但是这一次反而我觉得挺满意的,网上的人说话又好听(虽然我很快就知道了真相是什么),最后音效也拿了一个

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

就像三郎在宣传片之中的那样:我希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂的。……可以这么,我们三个人对这个片子的具体呈现还是会有各自的一些想法,还好我们的包容性都还比较大,尽管各自都有遗憾……更不要说“开口问别人要钱”这件事多难了。 值得欣慰的是目前众筹的效果可以说还是不错的

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

indienova.com/groups/post/2232

可以做一些比较好玩的大都场面,都可以,所以竖版视频广告一定是游戏圈2018年不可错过的广告形式。……谈完量变和质量,再来说一叠加方式,今日头条愿意一起做这个事情,把游戏和短视频相叠加,还可以让游戏广告更加有趣……,还可以让整个游戏生态变得更加丰富,所以我希望大家能够更加关注今日头条,三层我们的展台,欢迎大家看一看

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

希望可以让大家对数值在游戏战斗设计中的工作有些了解。……首先,先对游戏战斗一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……《马里奥网球》,胜利条件就是打出一个对方接不到的球;麻将的胜利条件是胡牌;《2048》的胜利条件的就是不死

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

那么,以“爱”为题的它,灵感来源、研发过程,和其他主题的作品有什么不同呢?……那么从您的角度出发,是否会感觉到这种多线程一些难度?……这个作品是商业化的或者是个人作品都不重要,重要的是让对方了解你的能力是怎样的?

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/game/butanooo-simulator

是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……2、本游戏的qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

indienova.com/g/just_a_chest

厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,一天却忽然可以动了。……轻松的回合制战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,战斗更爽快。……,这虽然不能让他们不揍主角,但可以让他们下手轻点……

剑魄(剑魄)

indienova.com/steam/game/1091460

是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用UE4开发,目前历时两年,本游戏的研发过程全程在bilibili网直播,每月开发总结……游戏特色名剑收录:每战胜一个新的名剑剑灵(BOSS)都有可能获得对方的剑核。……结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了战斗选择更加多样化的特点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)