柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……最好让人一眼就发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面一个包袱,让人误认成……刚好剧情对话里讨论,说有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头。……比如黄闷五净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,一种让人着迷的感觉。……但遗憾的是,进入到近代的血泪史后这种让人着迷的感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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但是我真的觉得念起来好好听啊……Q:之前还只是不让吃鸳鸯锅,这回直接不让吃饭了是吧!……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

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音频低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段有什么样的特点呢?……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境的感觉。……好的低音在通过共振传达到耳朵的时候会震撼的感觉,很多人总以为乱轰轰的低音就是好低音,其实不然,真正优质的低音它不需要有很大的输出量

赛博骑手(Cyber Rider)

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这款游戏可以单手游玩。……您好,当我看到很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(四)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……动作冒险发行日期:2022/04/22(暂无中文)Scarleth 是一款带有神奇炼金术元素的动作 RPG 游戏,一个广阔的世界可以探索……,而你唯一的线索是一份没有什么意义的名单

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl Alt Deal)

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公司里的每个人都有所求,你可以暗中观察一众人类(和机器),了解他们的个人好恶和需求,动用你为数不多的后台权限……取信于某个员工,TA帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……事不成,重开一把!迈向结局的途中,每次选择都很重要

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾一个5的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……现在大陆寻找游戏创意(最好是策划方案/企划书,prefer 3D游戏)的游戏一起讨论开发项目!……那山还是那山: 你们是自有项目,然后在杭州/宁波可以提供场地。你们帮忙建设团队是什么意思?

版本:Early Access


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